Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
I also fixed the exit instance in Hammer, which means many of my maps (including this one) now have a proper exit.
http://www.gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails?id=294775013
http://www.gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails?id=294790013
Guess what I was able to do? Abuse gel leaking and can abuse the bounce off of wall techniques. This has allowed me to bypass the timed blue portal. Grating would fix that.
Also my antline tricks also apply in Aperture Tag as well as Portal 2:
http://www.gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails?id=292356592