Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
if you check my later soundtrack mods (Hades onwards) you'll see the same function in the main.lua
as for the names still not showing up I don't know, it worked for me after I added that code into the main.lua, did you add it in the right place? here's what the whole function should look like
function mymod:startGame()
if SoundtrackSongList then
AddSoundtrackToMenu("Muse")
if Titles then
AddTitlesToJukebox("Muse", "Muse", "Muse", Musetracklst)
end
else
Isaac.ConsoleOutput("The Soundtrack Menu Mod is required for Muse Soundtrack")
end
end
mymod:AddCallback(ModCallbacks.MC_POST_GAME_STARTED, mymod.startGame);
AddSoundtrackToMenu("Muse")
if Titles then
AddTitlesToJukebox("Muse", "Muse", "Muse", Musetracklst)
end