Space Engineers

Space Engineers

FCS "Ash"
111 kommentarer
Xejijikot  [ophavsmand] 20. juli kl. 2:58 
"Cant seem to make this one work with weaponcore" cause weaponcore rebuild "IMyUserControllableGun" class. As a crutch, you can put a camera on the subgrid with guns, which will be used as a reference
van.uffelen.lowie 19. juli kl. 9:41 
Cant seem to make this one work with weaponcore tho... cant find what im doing wrong
van.uffelen.lowie 19. juli kl. 7:38 
Niiice cant wait
Xejijikot  [ophavsmand] 19. juli kl. 3:07 
By the way, this script will be outdated soon as i am developing a better version of it
Xejijikot  [ophavsmand] 19. juli kl. 3:06 
Yes, but u will need set weapon's stats in custom data
van.uffelen.lowie 18. juli kl. 15:35 
Could this work with Weaponcore?
FaafVonFasslich 24. nov. 2024 kl. 5:19 
Just wanted to write you on discord but the solution was apparently to just not bother with it for 10 days. I jusst started the game today and it worked immidietly. Thank you for the quick offer however
Xejijikot  [ophavsmand] 14. nov. 2024 kl. 7:50 
Hello, can you send me more info about your ship / or send me blueprint / or pm in Discord? I have the same nickname there
FaafVonFasslich 13. nov. 2024 kl. 16:01 
Hi, thanks for making the script, I can´t make it work however (hull mode).
I have all neccessary blocks in the Ash group and the LCD also displays a cross when running "switch_lock", it doesn´t lock anything though. Target ship is large, owned by SPAT and 400m away. Running "action" disables the search mode but also doesn´t lock anything
Xejijikot  [ophavsmand] 11. jan. 2024 kl. 3:21 
Создал для подобного дискуссии
Xejijikot  [ophavsmand] 11. jan. 2024 kl. 3:19 
могу
ink 10. jan. 2024 kl. 13:52 
привет, у меня есть несколько вопросов на счет твоего скрипта можешь ответить в дискорде?
Xejijikot  [ophavsmand] 8. jan. 2024 kl. 7:06 
мой дискорд: xejijikot
напише мне, скинь грид. попробую исправить
Dahar 8. jan. 2024 kl. 5:43 
Слушай, перенес всё на основную сетку (шарниры удалил). Так же. 3 секунды держит упреждения для артиллерии и потом переключает упреждение на б рельсу. Пишет Оружие: artillery, Большой рельсотрон (а должно быть артиллерия).
Xejijikot  [ophavsmand] 7. jan. 2024 kl. 13:38 
тут проблема в том что скрипт не расчитан в управлении корпусом использовать какие либо блоки которые на других гридах. как вот на хинже. если ты сделашь на одном гриде будет работать
Dahar 7. jan. 2024 kl. 13:26 
На корабле в основной сетке стоят большие рельсы (4шт) и через шарнир артиллерия (6шт). Использую рельсу, всё ок. Использую команду use -n artillery (так же назвал артиллерию) и ведение цели меняется на траекторию артиллерии, но на 3 секунды. Потом опять меняет траекторию на бол рельсу, но пишет, что выбрана артиллерия. А можно сделать 1 команду, чтобы она по очереди перебирала доступные пушки? Для экономии места на панели.
Xejijikot  [ophavsmand] 5. jan. 2024 kl. 3:31 
Сегодня релиз
Dahar 26. dec. 2023 kl. 0:19 
Супер! :steamhappy:
Xejijikot  [ophavsmand] 26. dec. 2023 kl. 0:18 
сейчас в разработке такая фича, ты выбираешь конкретное оружие, и наведение идет относительно него, и параметры для этого оружия автоматически выставляются
Dahar 26. dec. 2023 kl. 0:17 
Не знаю баг нет, в интерактивном режиме, если активировать лок, то он выключается кнопкой E англ. Отключил интерактивный режим и всё ок.
Dahar 26. dec. 2023 kl. 0:15 
Спасибо за совет!
Я в шоке, что тут на лету есть переключение типа оружия!
Но в бою с резкими гироскопами не всегда получается быстро выставить прицел "как надо" в режиме помощи.
Может строчку подскажешь, где поменять значение? В идеале бы такой параметр редактировать для каждого типо оружия, ведь не все они на одном уровне с кокпитом стоят.
Ну конечно, если это возможно.
Xejijikot  [ophavsmand] 25. dec. 2023 kl. 22:48 
Привет, спасибо! используй "помощь в наведении", работает примерно так же, но ты можешь управлять мышью
Dahar 25. dec. 2023 kl. 11:48 
Скрипт супер! Большая работа!
Как можно сдвинуть центр прицела в авто наведении, когда смотрю через камеру на прозрачный дисплей и вижу, что орудия бьют выше цели?
Xejijikot  [ophavsmand] 10. dec. 2023 kl. 2:13 
можешь грид скинуть?
Endemis 9. dec. 2023 kl. 21:09 
Столкнулся с проблемой - радар постоянно теряет цель. после захвата индикация захвата быстро падает. Имеется 10 камер, пробовал ставить больше - проблема остается. Цель не на земле.
Xejijikot  [ophavsmand] 1. nov. 2023 kl. 9:12 
спасибо! проблема с параллаксом в том, что у дисплея очень маленькое разрешение, для каждого орудия не получится выводить
YATAGAN 31. okt. 2023 kl. 8:07 
друг, я тебе от всего сердца благодарен за этот скрипт, прекрасно работает, если ты рассматриваешь советы или пожелания то хотелось бы чтоб аим асист учитывал параллакс между камерой и орудиями, и чтоб параллакс отмечался каким то спрайтом на дисплее, тогда твой ясень будет лютой имбой. особенно хвалю твой скрипт за простоту, что в пвп я очень ценю :steamthumbsup:
Xejijikot  [ophavsmand] 20. okt. 2023 kl. 5:13 
пока отключить нельзя. можешь попродробнее написать, может что то смогу подсказать. можешь и в лс
Konstantino 18. okt. 2023 kl. 20:48 
в твоем скрипте можно отключить упреждение чтоб прицел просто прилип к цели?
Xejijikot  [ophavsmand] 15. okt. 2023 kl. 13:09 
попробую. Вообще настройки все есть в custom data блока
Konstantino 15. okt. 2023 kl. 9:11 
можно настройки вывести в кокпит ? чтоб не использовать дисплей
Xejijikot  [ophavsmand] 1. okt. 2023 kl. 14:03 
Я знаю это, и я знаю намного больше про то как они работают. на костылях. А так как ракеты в принципе не очень, их почти никто не использует, я не особо вижу смысл этим заниматься
JaggedNel 1. okt. 2023 kl. 13:59 
По ракетам подсказка: Начальная скорость 100 м/с. Ускорение 600 м/с2. Максимальная скорость 200 м/с. Дистанция полета: 800 метров. Всё просто. Более точно изучить или проверить характеристики траектории можешь поставив турель, настроенную на ракеты и записывать координаты цели
Xejijikot  [ophavsmand] 13. aug. 2023 kl. 2:04 
U can change language in settings, "settings" command
Tiger 13. aug. 2023 kl. 0:36 
Can you make a version in English?
Xejijikot  [ophavsmand] 11. aug. 2023 kl. 7:00 
Могу в личку написать что можно сделать, не хочу это в общий код заливать
Xejijikot  [ophavsmand] 11. aug. 2023 kl. 6:56 
ну мне придется это все расчитывать, я хочу баллистический вычислитель для бомб и ракет припилить. по поводу кастом даты, там сложно что то придумать будет. нет другого способа хранить данные в инжах. и вообще я подумываю анимацию сделать на дисплее ПБ, так что возможно это не пригодится)
FHN 11. aug. 2023 kl. 1:26 
за то я столкнулся с новой проблемкой ) на данный момент твой скрипт активно обновляет состояние кастом даты , выкидывая из нее все, что не относится к скрипту . я хотел на лсд прог блока выставить инфу из автолсд, но ясень ее съел (
есть ли возможность изменить этот момент ?
FHN 11. aug. 2023 kl. 1:24 
забей , ракеты все равно будут попадать крайне плохо , если уж ИИ от кинов это плохо делает , то я лично не вижу особого смысла пытаться прикручивать эту функцию к твоему скрипту .
Xejijikot  [ophavsmand] 9. aug. 2023 kl. 9:36 
по поводу прицеливания ракетами - там прям тяжко, там диффуры решать надо... изучаю эту тему
Xejijikot  [ophavsmand] 29. juli 2023 kl. 14:18 
Yes, this will work. In each cockpit, the observation point is set with some offset relative to the center. At now the coefficients are configured only for the default cockpit. If you are using a fighter cockpit or something else, you can pick up these coefficients in the advanced tab.
Redstar 28. juli 2023 kl. 15:42 
One more question, does this work without looking through a camera? Could this be used on an LCD that the pilot is looking at? You still use a camera to acquire the target and lock, but then the pilot sees the lead on his hud
Xejijikot  [ophavsmand] 28. juli 2023 kl. 10:56 
Подумаю как реализовать это, там две проблемы: они ускоряются, и я не знаю как. Что-нибудь придумаю
Endemis 28. juli 2023 kl. 7:28 
Скрипт все лучше и лучше, возможность прицеливания ракетами появится в будущем?
Redstar 28. juli 2023 kl. 4:03 
Thanks
Xejijikot  [ophavsmand] 28. juli 2023 kl. 3:36 
yes, if u add gyro that u want to use in group
Redstar 28. juli 2023 kl. 1:57 
Is there any way to exclude some Gyros from the script? Cause it's messing with the gyros of missiles.
Xejijikot  [ophavsmand] 22. juli 2023 kl. 10:00 
Возврат на исходную позицию потом добавлю, пока сделал вот это. Там нужно логику переделать, я просто не успеваю это. Теперь наведение корпусом очень круто работает
FHN 14. juli 2023 kl. 10:49 
круто , очень рад что не бросаешь этот скрипт ;3
Xejijikot  [ophavsmand] 14. juli 2023 kl. 7:30 
Ближайшую неделю запланировал на доработку этого скрипта, добавлю возврат в исходную позицию и доработаю наведение корпусом