Εγκατάσταση Steam						
					
				
				
									Σύνδεση
											 | 
						Γλώσσα
						
																																					简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
																													繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
																													日本語 (Ιαπωνικά)
																													한국어 (Κορεατικά)
																													ไทย (Ταϊλανδικά)
																													Български (Βουλγαρικά)
																													Čeština (Τσεχικά)
																													Dansk (Δανικά)
																													Deutsch (Γερμανικά)
																													English (Αγγλικά)
																													Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
																													Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
																																							Français (Γαλλικά)
																													Italiano (Ιταλικά)
																													Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
																													Magyar (Ουγγρικά)
																													Nederlands (Ολλανδικά)
																													Norsk (Νορβηγικά)
																													Polski (Πολωνικά)
																													Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
																													Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
																													Română (Ρουμανικά)
																													Русский (Ρωσικά)
																													Suomi (Φινλανδικά)
																													Svenska (Σουηδικά)
																													Türkçe (Τουρκικά)
																													Tiếng Việt (Βιετναμικά)
																													Українська (Ουκρανικά)
																									Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
							
						
 
											 
													







Use MF.getMoodle(*,playerNum) instead of MF.getMoodle(*)
I think you could make an even better version of this mod that is fine-tuned to simulate the intra-cell migration in the game of 12 Hours by applying it to cross-cell migration as well by using the the meta-events on a 12 hour cycle.
Though earthquakes are what you decided to use, I also think the mod would be better if the
meta-events were completely hidden from the player . So no in-game effects or notifications on the radio or anywhere else.
I think this mod's target audience is:
> players who play with respawns off or very low; and
> want to feel like they are making progress in the area by clearing it out, but still want the threat of wandering hordes turning up; yet also
> don't want to artificially add more zombies to the game to achieve it.
I would release it as a new mod and call it 'True Zombie Migration'.