Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
at Vehicle.CalculateTotalLength (uint16,int&) <0x00281>
at Vehicle.CalculateTotalLength (uint16) <0x00036>
at TrainAI.PathFindReady (uint16,Vehicle&) <0x000c5>
at (wrapper dynamic-method) TrainAI.TrainAI.SimulationStep_Patch0 (TrainAI,uint16,Vehicle&,UnityEngine.Vector3) <0x0009d>
at VehicleManager.SimulationStepImpl (int) <0x004d9>
at SimulationManagerBase`2.SimulationStep (int) <0x0004c>
at VehicleManager.ISimulationManager.SimulationStep (int) <0x00024>
at SimulationManager.SimulationStep () <0x00693>
at SimulationManager.SimulationThread () <0x0018a>