Stellaris

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DAP扩展-永世飞升
43 kommentarer
Akashicreator  [ophavsmand] 12. sep. kl. 18:35 
@qsnbcm 修了
qsnbcm 12. sep. kl. 5:34 
先基因后合成,无合成传统
Akashicreator  [ophavsmand] 16. aug. kl. 18:10 
@peter 修了
peter 15. aug. kl. 17:47 
能不能把内阁效果的机器人组装去了。。。后期人口爆炸,机器人太多。
喵小夕 · F_thx 17. juni kl. 7:40 
请为你的mod设置一个脚本变量以标记你的mod已被加载
以与UAC - 模组通用传统飞升兼容 兼容
```
#/common/scripted_variables/any_name.txt
@your_mod_name_mod = 1
# end this file with a empty line or a # comment
```
Akashicreator  [ophavsmand] 13. juni kl. 21:45 
@逆光之种 这些都本体的码,我不喜欢盖那么多,这个mod当年写的本意是给某些可能前置需要原版多飞升的mod准备的,然后就是面子工程,我mod卖点是原创内容:steambored:而且设定把原版飞升远远地超越了,对香草飞升的功能没什么兴趣
逆光之种 13. juni kl. 15:32 
哦对了,蠢驴的代码认为如果一个物种是博学多识的,那么这个物种不可能是义体;我们无法得到博学多识的义体领袖,要么智慧,要么义体(doge)并且如果先义体化后上博学多识特质,你现有所有义体领袖会失去义体特质变得博学起来(物种特质下掉又好了)
逆光之种 13. juni kl. 13:23 
发现蠢驴代码一个略微抽象的点:如果先点完灵能传统再进行义体化,那么灵能的标识会无法识别,导致领袖只能选择常规特质而不能选择灵能特质;然而,如果再义体化后点灵能,即使会因为物种特质互斥导致原版灵能自己消失,领袖仍然能够正常识别灵能并选择灵能特质
(虽然但是怎样都没有灵媒义体领袖.碎碎念ing)
Akashicreator  [ophavsmand] 12. juni kl. 3:37 
@白令海峡最速传说 不清楚,反正我这自己试了没发现这个问题:steamsad:
白令海峡最速传说 12. juni kl. 2:25 
我加了星球多样性的mod,但是因为境内没盖亚球自己用原版代码调出来了一个,殖民后就没有跳弹窗
Akashicreator  [ophavsmand] 11. juni kl. 2:31 
@白令海峡最速传说 殖民之后应该出弹窗的正常来说
Akashicreator  [ophavsmand] 11. juni kl. 2:30 
@白令海峡最速传说 这玩意儿应该没什么问题啊,刚才试了一下,你殖民的是原版盖亚球么:steambored:还是说你建立殖民地用的是什么奇奇怪怪的方式
白令海峡最速传说 11. juni kl. 2:10 
赛英读者玩了一把基准飞升,确实很爽,文本也都写的很有感觉。又开了一把打算玩基械,结果超技术的lichens任务让殖民盖亚星球,结果殖民后就没后续了……继续在菜单里通讯还是说让我去殖民一颗盖亚星球,不知道发生了什么
Akashicreator  [ophavsmand] 8. juni kl. 7:54 
@逆光之种 原版四飞的权重都挺高的,有些有整整100权重:steambored:这种我就懒得管了,反正不机飞洗死自己就行
逆光之种 8. juni kl. 7:48 
等等...现在所有ai貌似都会选择三大物种飞?满屏灵能义体人?
Akashicreator  [ophavsmand] 5. juni kl. 11:46 
@逆光之种 忘记击毙ai了,已补
逆光之种 5. juni kl. 11:22 
打上这个mod后四大飞升全部兼容,ai也会选择所有四个飞升导致合成化洗掉自己特质,请问有方法解决吗?
DeltaLiu 5. juni kl. 6:34 
什么时候更新
Akashicreator  [ophavsmand] 27. maj kl. 21:25 
@+V看日本天皇喝核废水 这mod4.0来没更新过,当然不适配了
+V看日本天皇喝核废水 27. maj kl. 16:50 
该模组在单局游戏对局中游玩,会在游戏内每天出现一个空白对话框,还是能影响游玩体验,也又可能是我开了多个模组互相掣肘导致的
solnse 14. maj kl. 0:20 
更新了吗
Akashicreator  [ophavsmand] 9. maj kl. 6:01 
@逆光之种 不能用,等本体适配完再修这个
逆光之种 9. maj kl. 3:46 
这个还有用吗喵?这个还有用吗喵?
Akashicreator  [ophavsmand] 4. dec. 2024 kl. 20:31 
@LIPHF 反正纯dap环境是没有这个问题的,你播放集里怕是有什么塞了一坨感叹号的高覆盖力文件:steamsad:连我的朝鲜文文件都被击溃了
LIPHF 4. dec. 2024 kl. 19:30 
原版飞升互斥了
八年 26. maj 2024 kl. 6:44 
合成进化传统选择有bug,不确定是不是mod冲突,DAP超凡飞升那个mod单独开没这个问题
水晶哥 18. maj 2024 kl. 22:01 
求更新
FOK740555239 10. maj 2024 kl. 19:02 
求更新
Akashicreator  [ophavsmand] 10. sep. 2023 kl. 9:08 
@dddda 这mod根本不用更,功能又没坏
没生效那就是你播放集里有优先级逆天的mod跟我改了一样的东西
另外DAP本体的主飞升线(天火灵感生命定制)跟原版互斥是mod本身的设定
Nahios-si 8. sep. 2023 kl. 22:02 
不更新了?
Nahios-si 16. juli 2023 kl. 3:28 
大佬,原版4飞升我点了基飞其他的就不能点了,互斥了,这个啥情况啊
15. juni 2023 kl. 8:24 
了解了,感謝您的回復。:steamthumbsup:
其實倒不是缺靈能軍團加的那點buff(狡猾mod打多了是這樣的),就是看到人口死不上這個崗位覺得怪怪的,所以來問一下。
Akashicreator  [ophavsmand] 15. juni 2023 kl. 7:31 
@YJ79044 因为原版义飞什么的跟灵能特质是冲突的,考虑到兼容性,不能过多改动原版
所以MBP给的灵能特质实际上是我自己写的假灵能,虽然数值和文本是一样的,但代码上不是一个东西
15. juni 2023 kl. 3:07 
飛升走的是MBP路線,結果人口轉化完有靈能特性,但是在星球上拍靈能軍團永遠不會有人口去這個崗位。請問是有人口特質跟它的需求排斥到嗎?
万世之回 21. apr. 2023 kl. 23:34 
大佬,原版的三个飞升路线互斥
小风雨fengyu 29. mar. 2023 kl. 0:42 
作者大大能不能把领袖特质冲突去掉啊,义体和脑蛞蝓冲突,博学多识和灵能冲突
Akashicreator  [ophavsmand] 29. jan. 2023 kl. 21:20 
@Ha-Qadesh 行了,限制了ai机飞
Ha-Qadesh 28. jan. 2023 kl. 21:49 
大佬,这mod兼容机飞后可能会导致一些ai,例如其他mod添加的一些奇奇怪怪ai瞎**机飞,而他们本不应当能机飞的,这样就会导致一些奇奇怪怪的bug,可以兼容修改一下吗?:steamhappy:
Akashicreator  [ophavsmand] 16. jan. 2023 kl. 18:28 
@Sanpo 原版飞升很多在机制上就是不兼容的,所以兼容这几个其实没啥用
我这个mod主要是考虑到某些mod可能需要原版飞升当前置
Sanpo 15. jan. 2023 kl. 2:39 
欸好奇怪,如果我先机飞以后再点其他两个飞升,生物改造完成后会其他两个飞升的领袖特质会消失掉
[CN]突击队队员 20. dec. 2022 kl. 3:36 
][trigger_impl.cpp:1190]: Script Error: Invalid context switch [owner] from 超级鲁斯 [planet], file: events/DAP_3_to_ONE.txt line: 273, Scope:
type=planet

exists = owner缺了
Akashicreator  [ophavsmand] 22. nov. 2022 kl. 22:39 
@obeliskofkane1 改了一下,你再看看
obeliskofkane1 22. nov. 2022 kl. 5:22 
原版血肉哭弱一段飞升项目完成后,其他两大飞升的选项会直接消失,这样新的飞升就点不出来了