Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Rimworld got pretty decent mutli-version support sometime after the 1.0 release, so unless it's going through some fundamental rewrite of common-access .dll files, you should be able to just keep older versions in the same mod folder since Rimworld will only grab the relevant one to the current version if the configs are properly versioned.
I believe the accepted best-practice on the modding Discord is maintaining current version and 1 version back at the minimum in the Steam release since some people wait until their whole modlists are updated before updating the game itself.
I tried to optimize the mod as much as possible. I assume that everything should work fine even with a large number of factions.