Project Zomboid

Project Zomboid

[B41/B42] Simple Overhaul: Traits and Occupations (SOTO)
2.544 commenti
Kalmorph 4 ore fa 
I can earn a TRAIN?! Holy s**t!
badatthis 27 ott, ore 16:05 
Oh cool! I must have missed that I'll go do that now.
hea  [autore] 27 ott, ore 13:41 
@badatthis hey. you can disable earning/losing trains in sandbox options.
badatthis 27 ott, ore 12:13 
Hello! Thank you for this excellent nearly irreplaceable mod. I'm running (or soon will be) a dedicated server through Steam Build 41. I'm wondering if it's possible to disable all the extra adaptive trait options you added? I'm tired of everyone starting out as underweight, cowardly, smoking, alcoholics.

I know I won't be able to get rid of the physical adaptive traits but I'd prefer to just keep the Adaptive one's strictly Vanilla.
trbluZ 24 ott, ore 11:14 
@hea тогда приношу свои извинения.
Спасибо за ответ.
hea  [autore] 24 ott, ore 1:14 
@𝕿he 𝕽ockin' 𝕳ouse ♕ you can share it via any resources.
If you asking *how* to translate it in general, then better check for some guides.
hea  [autore] 24 ott, ore 1:11 
@trbluZ странно, я уже вроде отвечала на это сообщение...

Все нормально с модом. Для получения железной психики нужно убить гораздо больше. От 6000 до 9000.
Если начинали с трусливым, то на 30% больше.
На любимое оружие мод не влияет.
how can i translate the mod to spanish?
trbluZ 22 ott, ore 12:54 
Возвращаюсь во второй раз
Мод частично сломан возможно из за обновы 42.12.0 (Скорее всего)
Так как мир был создан на версию раньше появились баги в моде
Почему то не добавляется ни один новый перк, убил более 2000 зомби но железной психики до сих пор нету, а ещё не обновляется любимое оружие - тоесть как с начала игры было любимое оружие к примеру железная бита , так она и осталась. Возможно я просто что то не знаю или же из за обновы всё сломалось и починить уже нельзя.
В любом случае буду рад если дадите хоть какой то ответ.
hea  [autore] 16 ott, ore 23:54 
@Fracture for b42? maybe after release
Fracture 16 ott, ore 20:44 
is the google doc no longer updated?
hea  [autore] 13 ott, ore 21:08 
@Nah uh
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1991068351
Вот мод на который вы ссылаетесь. Это сервер пак.
Чем вам помочь, не знаю.
Nah uh 13 ott, ore 16:15 
забыл у сказать, на 3 человека: хост (у него все хорошо), еще 1 человек (тоже все хорошо) и я.
Nah uh 13 ott, ore 16:14 
Что делать если при подключении к игре в мультиплеере на 41 билде при заходе на сервер мне доступны все перки, все остальные моды установлены, но после создания персонажа проходит немного времени (все грузиться и работает) и вылетает ошибка, в которой говориться, что версия SOTO у клиента не совпадает с версией сервера?
Просмотрев скрин ошибки, я понял, что самой папки с модом у меня нет, так и еще папка, в которой лежит сама модификация не совпадает с ID в workshop'е. У меня 1991068351, а у сервера и workshop'е 2840805724.
hea  [autore] 9 ott, ore 5:46 
@Tannac you should try, because since release I never heard about that problem. Anyway you can "own" version for your serverpack.
Tannac 9 ott, ore 2:14 
@hea I haven't tried with *only* soto enabled. It's possible that because that just adding *other* traits at all is triggering this issue. We don't have anything that crosses over with any of the traits you've added at all. They are all entirely separate, and don't change how traits natively work.

If you're okay with us creating a separate mod that simply overwrites certain sleeping traits like I've described while keeping your mod as a dependency, that would be wonderful! We can use what you've described here to disable the traits we don't want (specifically it's ONLY the sleeping traits since they're 'free points' in multiplayer.). Credit and links to your mod would be included as well.
Tannac 9 ott, ore 2:13 
**Don't have anything that crosses over with any of the traits you've added at all. They are all entirely separate.
hea  [autore] 9 ott, ore 1:40 
@Tannac do you have this problem with only soto enabled? Without mods at all?
No, I would not do any repacks because it suppose to work fine.
You can remove them completely by yourself with changing trait cost to 0 and set false parameter to true.
TraitFactory.addTrait("Desensitized", getText("UI_trait_Desensitized"), 0, getText("UI_trait_DesensitizedDesc"), true):
Tannac 9 ott, ore 0:40 
We're only using this mod for occupations/traits. Some mods like 'lifestyle' add traits of their own.
Tannac 9 ott, ore 0:40 
As a follow up @hea, would you be ammenable to perhaps a server-side repack of this mod that simply removes all the traits in question? (IE the sleep traits ect.). It would be unlisted.

Alternatively, would you prefer a mod that has this one as a dependency, but does as described? This is a phenomenal mod with great balancing, but we're really struggling to get it to work with a large modlist and it seems the best solution would be to have a mod that simply overwrites the main perk files to remove those pesky sleeping traits entirely!
hea  [autore] 9 ott, ore 0:39 
@Tannac what traits/occupation miss you using?
Tannac 9 ott, ore 0:24 
@hea

I've double checked, and while some mods do add traits, none of them are responsible for the behavior where things like 'Lark', a sleeping trait, are available once the player has died and made a new character.

Is there a reason for this? What lines stop the game from offering certain traits that shouldn't be enabled in multiplayer?
Thing 7 ott, ore 7:13 
@hea Категория:Material, Теги всех таких руд в поиске: IronOre и CopperOre. Драгметаллы вроде нельзя найти собирательством.:DSTghost:
hea  [autore] 7 ott, ore 5:51 
@Thing не уверена, но я посмотрю. Если он входит в какую-то определенную категорию собирательства, то я думаю будет добавить будет не лишним.
Thing 7 ott, ore 5:33 
@hea в 42 билде добавили кузницу, так же можно найти природный кусок руды с помощью собирательства, вот хотел узнать про то увеличивается у него шанс поиска этого куска, спасибо за ответ.
hea  [autore] 6 ott, ore 20:29 
@Thing привет. Если честно, то понятия не имею от чем речь) наверное это в каком-то моде про добычу руды.
IosifAvgust 6 ott, ore 14:59 
Список модов не понадобился, спасибо за ответы, мод классный, это жевательный табак ломает игру)
Thing 6 ott, ore 14:13 
Добрый день, вопрос такой, в 42 билде шанс нахождения руды в поиске у шахтёра больше обычного, включая необходимость 7 уровня собирательства для его нахождения?:DSTghost:
hea  [autore] 6 ott, ore 7:01 
@IosifAvgust Напишите список модов, если есть - ошибки. Без этой информации я ничего сделать не смогу.
IosifAvgust 6 ott, ore 7:00 
Я сперва на билд грешил, но вроде уже и фикс вышел и моды, которые не чинят я отключил, ну, буду дальше искать(
hea  [autore] 6 ott, ore 6:59 
Так может это проблема того, что мир был создан на версии до 42.12? А очередное обновление от разработчиков всё сломало?
IosifAvgust 6 ott, ore 6:59 
Не, версия 42.12
IosifAvgust 6 ott, ore 6:59 
Принято, прошу прощения тогда, буду тестить, пасиба
hea  [autore] 6 ott, ore 6:58 
Не знаю откуда у вас проблема с nan. Я на играла со своим модом и в 41 билде и 42 билде порядка 1500 часов, но ни разу такого не было.
IosifAvgust 6 ott, ore 6:57 
42 билд, сломалось при создании нового перса на сохранении, вы на стриме говорили, что пытались помочь человеку починить эту проблему и что это из за СОТО(Как я понял), если нет, прошу прощения за беспокойство
hea  [autore] 6 ott, ore 6:54 
@IosifAvgust билд? Как сломалось? Почему считаете, что этот мод причастен?
IosifAvgust 6 ott, ore 6:50 
Привет, мод классный, но сломались грусть и стресс, битый час ломаю голову, не могу понять почему(
Phade 5 ott, ore 22:54 
@RagingLoony I have used this with evolved traits for a very long time, they do work well together but you need to make sure you enable/disable what systems you want to be handled by each mod.
hea  [autore] 5 ott, ore 20:32 
@RagingLoony no idea to be honest. I think it's only compatible with sub mod. But you can try it yourself.
RagingLoony 5 ott, ore 14:25 
How is the compatibility between this and Evolving traits world? IK the description says they're compatible but that was written a long time ago, was wondering if its all still good now?
hea  [autore] 4 ott, ore 4:30 
@Tannac does not happens with only SOTO enabled. Seems like other mods doing that? I'm not sure. Can't really answer that question.
Tannac 4 ott, ore 4:13 
Hey! I noticed on a multiplayer server that some traits (Like those related to sleeping, and for some reason relentless) are available once a account has made a character and died once. Is there a way to remedy that issue?
bababooey 2 ott, ore 8:05 
Thanks for the fast reply that would be awesome :)
hea  [autore] 2 ott, ore 7:24 
@bababooey
It's possible with manual code editing, but I don't think I'll be adding anything like that.
Maybe I will add some sandbox settings in the future, but I'm not sure...
bababooey 2 ott, ore 6:41 
Hello, I've realized that I pretty much take alcoholic with every character I make. Can I bump up the need of alcohol since I want it to make it a bit harder?
hea  [autore] 2 ott, ore 0:13 
@Luca SOTO does not have traits for "not getting zombified".
Luca 1 ott, ore 23:44 
I have choosen the trait for not getting zombified, now i'm in sick status for several days..How long does it last ? Is it bugged ?
OnTheWarpath 1 ott, ore 5:43 
Im using like 6 different trait mods on top of this at the same time and i don't have those issues lol. In fact dynamic traits is the only trait mod I've had any issues with since update but that has a hotfix available separately. all B42
hea  [autore] 30 set, ore 14:28 
@enzo lmao! 🧡
enzo lmao! 30 set, ore 13:55 
@hea please dont waste ur time on this guy rude person ur mod is awesome