Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом






I just have a suggestion: would it be possible that just enabling the mod activates the "Automatic" setting (and make the bug cookie change like milk)? Usually when I unlock the switch, the first stages are so fast that I don't enjoy the first perfect cookies as they deserve.
I know you're busy at this time so no hurry :)
It looks amazing so far and I'd be glad to know if its getting more cookies anytime soon!
To add a cookie to the selector you need to know the location of the image; getResource is intended to work with the mod's own internal images. You need to modify the Kirby cookie mod, not the PCS mod. I left instructions on how to add custom cookies at the top of the mod file, please read that.
new PCType("Kirby cookies", getResource("cookieImages/kirby_cookie.png"), [10,1]);
for some reason, this just doesn't work? switching the default selection's cookie to the kirby cookie and even changing its name works, but for some reason every new PCType after that shows up in the selector, but does... nothing? i dunno