Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Скорейшего выздоровления тебе, надеюсь у тебя будет всё хорошо.
Я конечно ещё сам полностью не пересел на него) но просто хотел узнать, а то я с твоим модом наиграл наверное 600+ часов и без него уже не могу )
eg, convert 10x "food pack invoices-sardines" into 1x Sardines Food Pack (which has the 20 sardines inside)
when i saw that there were 2 versions of the food boxes (packaging, and lootable) i had 1 idea to suggest for you :) (its similar to what i did in my mod for rimworld)
basically, is there a way for you to make a 3rd version, which allows packaging multiple foods into boxes, BUT, also allows "food pack invoices" to be found, wherever a food package is set in the distributions?
so for example, any place where the lootable version would have had a chance of finding a food box, it instead gives a random type of "food pack invoice"?
for example "food pack invoice-sardines" or "food pack invoice-dogfood" etc
Но такой вопросец есть: что там по фермерству? Будет ли у нас когда-нибудь возможность выращивать табак и бродить дрожжи и картошку в дешевое крафтовое пойло?
Вопросик есть один, можно ли как нибудь выключить спаун еды в карманах зомби?
It isn't listed under Content Of Modules
Но у меня вопрос: что конкретно содержит в себе Фермерский модуль?