Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere






perfect for a date
good mutation
"they dont always spawn next to each other"
What do you mean? 14 jockeys spawning at once in the beginning of the map? If so, that was unintentional since it was a swap of keyvalues. Hard X mutations are meant to balance the amount of each SI class, like the official Hard Eight.
"its kinda boring now :( can you revert it?"
Not really. There's also (Realism) Hard 20 if you want even more SI. By the way, are you using those new dependencies? They are extremely important.
THIS IS A LIVING HELL