Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
lua:
local function replaceIdCardAndWriteCharacter(targetInventory, oldItem, newPrefab, character)
Entity.Spawner.AddItemToRemoveQueue(oldItem)
ah_utils.time.delayFunction(0.1, function()
Entity.Spawner.AddItemToSpawnQueue(newPrefab, targetInventory, nil, nil, function(spawned)
spawned.GetComponentString("IdCard").Initialize(nil, character);
end)
end)
end
local function ah_idcard_printer_write_character(item, contained, signal, connection)
local target = contained[1]
local inventory = target.ParentInventory
local prefab = target.Prefab
local character = ah_utils.table.firstOrNil(Character.CharacterList, function(it)
return it.IsHuman and it.Info.Name == signal.value
end)
if(character ~= nil) then
replaceIdCardAndWriteCharacter(inventory, target, prefab, character)
end
end
lua:
targetItem.SerializableProperties[Identifier("InventoryIconColor")].SetValue(targetItem,Color(255, 0, 0, 255))
Although it's less of an issue in campaign mode now because idcards are sold in stations.
Still a bummer for traitor mode though.
The other pins work perfectly as far as I know.