ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






Zombies should probably not turn BHs into Zombies. Should be a 1-way interaction.
Mafia Boss's effects seem to fire in a bad order. Gamblers become Mafiosos, but then just die since they were evaluated as Gamblers.
Broken Ant Farm is definitely named appropriately. It needs a less frequent trigger condition, whether its just more time between spawns, lower chance of spawns, or requiring some specific action to trigger.
Perhaps because I just didn't go hard enough on that kind of build, but Cursed Dagger is the only Very Rare I think I've ever skipped instead of cramming it into a build and forcing it to work. Perhaps I'm undervaluing it, but it feels like a bad symbol for the rarity.
Also I don't understand the zombie stuff. Bounty hunter kills them but they kill him too so what is the point? Feels like something is missing.