Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
i rly need working triggers for saves.
Links will mostly look like these. ^^
Also, switching to square will allow you to click two points to turn them into a square, the sphere is merely a preview of your cursor location.
[ERROR] lua/autorun/sh_vmd.lua:124: Tried to use a NULL entity!
1. GetClass - [C]:-1
2. __event - lua/autorun/sh_vmd.lua:124
3. TakeDamageInfo - [C]:-1
4. trigger_hurt - lua/autorun/republic_trigger_main.lua:123
5. TriggerController - lua/autorun/republic_trigger_main.lua:158
6. __event - lua/autorun/republic_trigger_main.lua:214 (x17)
Also switching to square creates a small sphere.
HOLY **** THANK YOU!
My only suggestion would be to also include an inverted version so that the effects happen when you step OUT of the trigger. Kinda like deadzone boundaries like in Halo.