Arma 3
Trip Wire Grenade
50 kommentarer
☠ Kibbe_Surdo ☠ 26. jan. kl. 12:36 
Hi, what would I need to do to make the wire less visible please ?
gbr000 27. okt. 2024 kl. 13:45 
@SSG just update the mod yourself and then release to us, don't expect guys here to be knowing code because most don't! They'd just read few tutorials on internet and then released
Foran 2. sep. 2024 kl. 23:35 
The wire line is too thick !!! make it thin as fishing line, ok?
SSG 6. juli 2024 kl. 17:53 
The "ACE defuse fires the tripwire" bug is due to an added EmptyDetector trigger (for guarantee of detonation) set to trigger with "Any Present".

To fix that I would suggest hijacking the "Ibr_fn_make_stretch" in the pbo's MakeGrenadeStretch_function.sqf, look for the "setTriggerStatements" command in it, and add a condition check to exclude the ACE explosive handler object like below:

"if !(_victim iskindof 'ACE_DefuseObject') then {detonation code}"

Not sure if I missed out anything else, since I no longer recall details of the original script, but above should suffice
Korsakovia 18. juni 2024 kl. 22:41 
Can tripwires be set up with smoke/gas grenades?
Mopnex 9. dec. 2023 kl. 3:25 
Нет серверного ключа, при добавлении мода в серверную сборку и подписи серверным ключем, ругается при заходе на отсутствие ключа
prisoner 8. dec. 2023 kl. 5:16 
Hello,
Is there possibility to use your mine_AP_tripwire_grenade.p3d in my own project?
spiderhouse 3. okt. 2023 kl. 9:38 
is the a possibility to add an ace compatibility so you do it with the ace self interaction in the explosives or equipment Subsection
YipMan 15. maj 2023 kl. 9:07 
Doesn't seem to work in MP
Omen 2. apr. 2023 kl. 23:54 
Hi, love this mod ! However... It works fine in single player and as Host for MP, but does not seem to work on dedicated server with same settings as when I run as host... any tips?
Predator14 7. jan. 2023 kl. 10:13 
Can you translate the phrase make tripwire into French please?
Predator14 7. jan. 2023 kl. 9:38 
wow nice ! ;) I emphasize the fact that you used vanilla and not the ACE MERIC crap! it's a lot ! ;) MP compatible?
UEemperor 29. juli 2022 kl. 10:41 
@SSG, would an adapted mod for ACE be doable?
SSG 29. juli 2022 kl. 7:36 
Hi, solved it: ACE interaction menu sends a dummyweapon.p3d over the mine to handle interaction, firing the "any present" trigger.
Ibragim  [ophavsmand] 28. juli 2022 kl. 13:55 
@SSG,
I'm sorry, but I've never used ACE or opened their codes. I'm unlikely to be able to change anything in this, but if there is someone who is able to adapt my mods to ACE, I'm not against it.
SSG 28. juli 2022 kl. 10:50 
Hi, have been using it with ACE (action menus seem to not work with ACE, so I did some adaptation),
thing is if I open ACE interaction (not pointing at the mine, and not self-interaction) within 5m or so of the tripwire, the mine goes off (it should be the "APERSTrip_Wire_Grenade_Ammo" going off, not the trigger, because I survived the blast).

Therefore the tripwire grenade is almost incompatible with ACE...do you mind to take a look?
Bo_Nidle 25. juli 2022 kl. 10:41 
I have been using it on various sp Pilgrimage missons. Numerous mods loaded, including all RHS troop mods, (GREF, AFRF etc) including Romanian which carry the HE grenades, I also found that it would load the Russian RGO and sometimes the US M26 frag. I am not certain these are the mods that allow this to happen but they are my prime suspects as it seems to be RHS grenades that appear. I haven't experimented to see which mod is responsible as I thought it was just a part of the mods function.
Ibragim  [ophavsmand] 24. juli 2022 kl. 10:22 
I have found that I can essentially set unlimited traps even if I do not possess the relevant grenades. i.e. I have a couple RGO's in my possession but I can set HE grenades I do not possess to my hearts content. Fun but not very realistic.
Bo_Nidle,
I would like to get more information about this problem, because it was definitely not provided by me and I have never encountered it. What should I do to repeat this bug on my computer and then understand why this is happening?
Bo_Nidle 24. juli 2022 kl. 6:55 
Top job on this mod, very impressed. I do have a couple of requests/suggestions: For added realism, can this be made reliant on how many grenades the player actually possesses?

I have found that I can essentially set unlimited traps even if I do not possess the relevant grenades. i.e. I have a couple RGO's in my possession but I can set HE grenades I do not possess to my hearts content. Fun but not very realistic.

Secondly, can it also be made to activate smoke grenades? Useful in pinpointing enemy movements.

Thirdly, Can it be used to set off flares? Really useful for night ambush ops.

I have no idea how you could do any of this but then I have no idea as to how to make a mod and as a result I have the utmost admiration for those that do.

Just some thoughts on what is a great mod.

Thank you for your work.
Konstance™ 28. feb. 2022 kl. 17:23 
Can it work with ACE?
pvt TOAST 20. feb. 2022 kl. 2:15 
super cool. This was the first thing I said when I played arma3 for the first time..."I got all these grenades, now if I can find some wire or take some fishing string from my FAK...this is what I'd do. Well done!!
Koger 5. feb. 2022 kl. 15:30 
it does not seem to reactivate when I die in MP
Ibragim  [ophavsmand] 24. dec. 2021 kl. 6:43 
нет, только юниты группы игрока и по его команде
neretropazanchic 24. dec. 2021 kl. 6:37 
боты умеют делать самостоятельно это без вмешательство игрока?
Hans_Kloss 11. dec. 2021 kl. 17:17 
Could you possibly make it work also in MP? Might be cool...:steamthumbsup:
Ibragim  [ophavsmand] 5. dec. 2021 kl. 10:07 
В основе так не случается, это может быть в определенных ракурсах или изгибах поверхности.
Чтобы отменить триггер, гарантирующий срабатывание, нужно пройти в Настройки >> Настройки Дополнений и отключить триггер.
Также есть возможность отключить любые условия по навыкам и инвентарю юнитов.
MrBadman 5. dec. 2021 kl. 3:35 
Ладно прошлый вопрос снят, но появился еще один. Граната взрывается при приближении и разминировать нет шанса. Растяжка поидее не должна так работать.
MrBadman 5. dec. 2021 kl. 3:05 
Было бы неплохо если бы была возможность использовать это имея только специальность сапера не имея набора инструментов. Для снайперов и разведчиков каких нибудь лишний вес набора инструментов вообще не в тему, а вышеперечисленные люди смогут это сделать и без набора.
Ibragim  [ophavsmand] 14. nov. 2021 kl. 20:13 
Убрана модель деактивированной ванильной растяжки, которая появлялась после деактивирования.
Removed the deactivated vanilla stretch model that appeared after deactivation.
Ibragim  [ophavsmand] 13. nov. 2021 kl. 3:26 
Мод обновлен. Растяжка имеет свою модель с гранатой, которую использует юнит.
The mod has been updated. The stretch now has its own model with a used grenade.
_mickey_ 6. nov. 2021 kl. 14:27 
@Woldemar "я ботов вообще в расчет не брал" - а я всегда беру в счет ботов. И вообще бот и игрок должны иметь равные способности в игре, а иначе это уже дискриминация )
_mickey_ 6. nov. 2021 kl. 14:23 
@Woldemar ты наверно забыл что не каждый может поставить растяжку а только специалист по взрывчатке или инженер. Если игрок не даыыный специалист и в его отряде есть саперы или инженеры, то чего бы не поставить? Это при отсуплении может неплохо так сработать. К тому-же меню Эйса ничем не удобнее, если мы говорим о приказах подчиненным.
Ibragim  [ophavsmand] 6. nov. 2021 kl. 11:12 
@Woldemar кстати, сейчас меню действий включает только одно дополнительное действие и только в случае, если выбрана взрывная граната. Боты все выполняют через свои действия в меню 6 Действие. С точки зрения эффективности, конечно, приказывать что-то ботам дело неблагодарное, я полностью согласен. Но решил добавить им эту функцию для полноты. Может пригодиться особым любителям.
Kaiser_ATF 6. nov. 2021 kl. 10:21 
@mickeyworld проще уж самому установить растяжку чем боту приказывать, я ботов вообще в расчет не брал, а через эйс меню действий просто удобнее, чем нагромождать тысячей addaction'ами стандартное меню действий
_mickey_ 6. nov. 2021 kl. 9:51 
@Ibragim даже не пробуй интегрировать это в Эйс, их система не позволит. Я давно удалил систему взрывчатых веществ для Эйс, таким образом могу приказывать ИИ подчиненным манипулировать с взрывчатыми веществами.
_mickey_ 6. nov. 2021 kl. 9:48 
@Woldemar -"по сути для совместимости с эйсом надо действие в эйс меню сделать и все" Чувак, о чем ты говоришь? Этот мод не может быть совместимо с Эйс! Эйс вообще не дает возможностей приказывать подчиненным делать что либо с взрывчаткой - установить/разминировать. В меню Эйса, не будет таких команд. Только если удалить систему взрывчатых веществ - файлы Эйса "ece_explosives" и "ace_minedetector", тогда этот мод будет нормально работать с Эйс.
Ibragim  [ophavsmand] 6. nov. 2021 kl. 5:33 
Добавлена возможность настраивать типы гранат
Added the ability to customize the types of grenades
АйсГерГерт 5. nov. 2021 kl. 13:13 
Ура :Miller:
Ibragim  [ophavsmand] 5. nov. 2021 kl. 12:35 
Добавлены CBA настройки в Настройках дополнений
Added settings in Add-ons Settings
Ibragim  [ophavsmand] 4. nov. 2021 kl. 22:08 
Обновление:
Теперь мод работает не только для игрока, но и для ИИ юнитов его группы

Update:
Now the mod works not only for the player, but also for the AI units of his group
Ibragim  [ophavsmand] 1. nov. 2021 kl. 20:37 
@CaHuTaP, нет навыка для этого. Нужна методичка.
АйсГерГерт 1. nov. 2021 kl. 15:06 
Коли пока не будешь копаться в Эйсе, то сделай настройку гранат через CBA, чтобы можно было всё настроить через настройки дополнений. Хороший мод станет таким образом идеальным =)
Ibragim  [ophavsmand] 31. okt. 2021 kl. 4:24 
Не использую ACE и не пробовал в нем копаться. Если есть умелец, я не возражаю, если он перенесет весь скрипт на меню в ACE.
Kaiser_ATF 31. okt. 2021 kl. 0:07 
Да по сути для совместимости с эйсом надо действие в эйс меню сделать и все.
Ibragim  [ophavsmand] 30. okt. 2021 kl. 6:48 
I have not tested it with ACE, but you can try. So far, the menu will remain the same, but those who understand how the ACE mod works can easily transfer this idea there.
UEemperor 30. okt. 2021 kl. 6:32 
FINALLY someone that made this!!!!

Thanks dude. Is it possible to do it with ACE as well? As in instead of the vanilla scroll menu, you could make this with ACE explosives/self interaction menu?

Either way, fuckin awesome!
Ibragim  [ophavsmand] 30. okt. 2021 kl. 3:58 
Thanks for your feedback.
Yes, now everything works and there is some improvement.
Now, after deactivation, the player will not see the tripwire mine, but the grenade that was used.
Smudge 30. okt. 2021 kl. 1:58 
Worked using the 11:37 version. No longer works using the 03:43 version.
Ibragim  [ophavsmand] 29. okt. 2021 kl. 20:45 
Спасибо за уточнение, буду думать дальше.
Egubor 29. okt. 2021 kl. 13:59 
Как можно сделать растяжку из РГО/РГН? Они же не взорвуться от простого выдёргивания чеки. Перевариваются ли гранаты из модов, например АСЕ, РХС?
Работает ли с дымовыми и зажигательными гранатами, у которых есть чека?