Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Here's the one from the video: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2754241217&tscn=1644940599
The only way to avoid that is to place your missiles on the hinge/rotor/connector to make it a separate grid.
The issue is related to common exploit in SE and the fact that formation script grabs all the gyroscopes for itself.
If that won't help I coupd use some deacription of a problem, like what's going wrong. What stage of lunch doesn't work etc.