Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Serious Sam Fusion 2017 (beta)

Serious Sam 4 Enemies Pack (Replacement)
330 kommentarer
Alfeos  [ophavsmand] 11. aug. kl. 6:58 
@Doktor Hayden Сорян за поздний ответ, я думаю где-то в октябре. Пока занят созданием карты для конкурса
Doktor Hayden 9. juli kl. 7:13 
когда обнова кстати?
Doktor Hayden 9. juli kl. 4:24 
Alfeos а как заставить хнума на харде ходить, а не бегать, можешь сказать хотя бы чё за это отвечает типо Khnum.ep или mdl-ку надо менять, я прост хз? Вернее сделать так чтобы хождение и бег работали как на нормале, просто всегда не нравилась анимация бега на харде.
Doktor Hayden 8. juli kl. 2:42 
по дефолту*
почему блин в стиме низя изменять коменты?
Doktor Hayden 8. juli kl. 1:30 
блин, а я уже успел починить лоды и портировать эффекты, кстати получается я не ошибался, лоды не работают по фефолту?
Alfeos  [ophavsmand] 8. juli kl. 1:09 
Не парься и не трать время зря. Эффекты, рабочие ЛОДы, уже все есть в готовящемся апдейте.
Doktor Hayden 7. juli kl. 8:16 
крч если я не ошибаюсь то лоды вообще на всех монстрах не работали, по какой причине было сделано так я так и не понял
Doktor Hayden 5. juli kl. 11:48 
скока ж они ресурсов ЦП жрут это жесть, ну вернее жрали, я это фиксанул
Doktor Hayden 5. juli kl. 11:47 
у него типо 1 лод работает вплоть до 1000 метров
Doktor Hayden 5. juli kl. 11:46 
кстати Alfeos, а как так вышло что у рептилоида лоды сломаны?))
Doktor Hayden 4. juli kl. 1:43 
всё я вроде разобрался, к слову порт эффектов это мега долгая и кропотливая работа, потому что в 4-ке они очень сложные по составу, в отличии от 3-ки
Doktor Hayden 3. juli kl. 7:00 
причём такая дичь происходит и в 4 части
Doktor Hayden 3. juli kl. 6:58 
alfeos а как ты портировал текстурки из 4 в фьюжн, вот руки опять зачесались портировать эффекты, экспорт без проблем происходит, а импорт просто не происходит, игра просто не реагирует
F0F4N 17. juni kl. 8:23 
Написал автору неофициального баг фикса твоего мода, у него не получается пофиксить рептилоидов, ибо там , по его словам, стоят рептилоиды из bfe. А вот, что пишет biomechanoid: "That's because they now use their own separate puppet parameters in the mod instead of the vanilla ones. You'll have to ask the mod author to update their mod so that it replaces those ones too".
F0F4N 17. juni kl. 4:30 
хорошо
Alfeos  [ophavsmand] 17. juni kl. 3:46 
Там в мастерской недавно вышел неофициальный баг фикс моего мода, напиши автору в комменты, починить то не сложно. Тупо пересохранить
Alfeos  [ophavsmand] 17. juni kl. 3:43 
принял, но пока нет времени
F0F4N 16. juni kl. 23:34 
Там biomechanoid обновил bfe enhanced , и теперь зеленые рептилоиды спавнятся только из 3й части при включенном моде врагов из 4ки. Не мог бы ты исправить обратно зеленого рептилоида на модельку из 4ки?
Doktor Hayden 8. juni kl. 4:09 
понял
Alfeos  [ophavsmand] 8. juni kl. 2:40 
это недоработка самого движка
Doktor Hayden 8. juni kl. 1:02 
Такой интересный вопрос появился - а у шарящих мододелов есть или будет возможность когда-нибуть починить Explosion forces? Или там без прямого вмешательства в движок это невозможно?
Doktor Hayden 8. juni kl. 0:50 
круто
Alfeos  [ophavsmand] 7. juni kl. 21:53 
Ресурс в основе своей готов процентов на 90 %. Сперва должны пощупать тестеры, если багов окажется не так много, то ждать недолго. Bloodtrail будет, но не везде
Doktor Hayden 7. juni kl. 11:32 
кстати а адаптация bloodtrail из сс4 будет в ресурс версии?
Doktor Hayden 7. juni kl. 7:29 
Alfeos когда там уже ресурс версия выйдет? Хочется пощупать уже.
F0F4N 7. juni kl. 5:52 
Это радует 👍
Alfeos  [ophavsmand] 7. juni kl. 4:17 
это уже исправлено в обновленной версии
F0F4N 7. juni kl. 1:10 
Почему безголовые бомберы взрываются после смерти только с заряженной гранатой в руке?
Например, если убить их после того, как они бросили гранату, то их рэгдоллы просто остаются лежать на земле без взрыва. Причем, если эти рэгдоллы расплющить например с двустволки, то они взорвутся.
SiberianIceBomb 5. maj kl. 6:20 
Можешь принять заявку в друзей пж? Я на ютубе сказал про монстров в bfe которые не измененные
GoRыNыч 1. feb. kl. 7:25 
Да, но он не всех заменяет почемуто)
Alfeos  [ophavsmand] 30. jan. kl. 4:54 
Привет, надеюсь в ближайшие месяцы. По поводу HD - поищи в воркшопе уже кто-то адаптировал данный мод для HD
GoRыNыч 27. jan. kl. 21:15 
Доброго времени суток , скажите будет ли адаптация под hd? Да и в целом, когда планируется обновление?)
Doktor Hayden 27. dec. 2024 kl. 6:19 
Вот теперь хотя бы понятно с чего начинать, спасибо.
Alfeos  [ophavsmand] 27. dec. 2024 kl. 5:47 
да
Doktor Hayden 27. dec. 2024 kl. 5:25 
Blender использовал?
Alfeos  [ophavsmand] 27. dec. 2024 kl. 3:30 
@Lazybones9369 can't promise, but may be later
Alfeos  [ophavsmand] 27. dec. 2024 kl. 3:30 
Никаких уроков по портированию мне неизвестно. Все изучалось методом тыка
Doktor Hayden 27. dec. 2024 kl. 2:25 
alfeos а есть сборники инфы по портированию? Захотелось чё то портировать эффекты крови из ss4 в ss3 а где инфу искать хз, раньше она вроде была в дискорде, а щас дискорд заблочили.
𝓕𝓯𝓻𝓮𝓮𝓭𝓸 26. dec. 2024 kl. 9:58 
can you also replace SS3 BFE witch bride with SS4 Witch bride please
Windows_TAHK 20. dec. 2024 kl. 13:53 
Так он никого по уровням не расставлял, он полностью заменил уже существующих мобов
BLOOD_MAN 20. dec. 2024 kl. 12:46 
Один вопрос, как ты смог перенести противников из сс4 в сс тсе,тфе,бфе? Есть ли тутор какой-то, где ты почитал и смог такой мод сделать? И сколько тебе времени понадобилось для этого не считая розстановку противников по уровням?
Doktor Hayden 24. nov. 2024 kl. 9:01 
на бумаге всё просто, но на деле какая то дичь.
Doktor Hayden 24. nov. 2024 kl. 9:01 
я вот не понимаю, я щас решил попробовать добавить с помощью костыля 2 расчленения для хнума, но после проделанных манипуляций игра перестаёт запускаться, и просто крашится без лога, когда я загружаю либо уровень с хнумом, либо когда я загружаю khnum.mdl, там надо как то по особому сохранять или я чё то другое делаю неправильно?
Windows_TAHK 12. nov. 2024 kl. 10:15 
:samface:
Windows_TAHK 12. nov. 2024 kl. 10:15 
Буду надеяться, что получится
Alfeos  [ophavsmand] 12. nov. 2024 kl. 9:45 
Если серьезно то до конца года планирую.
Подчеркиваю, планирую.
Windows_TAHK 12. nov. 2024 kl. 9:20 
Оценки просто так не появляются спустя время
Alfeos  [ophavsmand] 12. nov. 2024 kl. 9:02 
Когда здесь будет больше оценок. Это мотивирует)
Windows_TAHK 6. nov. 2024 kl. 0:49 
А когда хотя-бы примерно выйдет ресурс версия?
Alfeos  [ophavsmand] 5. nov. 2024 kl. 19:20 
У меня на жестком диске. Не надо вырывать из контекста