Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
From there, you could assign something like this:
<loadFolders>
<v1.3>
<li>1.3</li>
<li IfModActive="PackageID">Mods/ModName</li>
</v1.3>
</loadFolders>
With one <li> per mod. Then, create a folder called Mods in the root, and separate each mod retexture and patch into their own folders, e.g. Mods\RimFridge (\Patches & \Textures as applicable)
By using loadFolders, you can remove the requirements you have listed here and also not cause errors at the same time.
There's so many mods I love but the sprites and art just look weird text to all the vanilla looking stuff.
Please do crystalloids, what the hack or android tiers next.