Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2507830496
Thanks for your work!
There is one more bug in the code: when all flares have been flagged (rebooting microprocessors flag new ones) but are not bound to any microprocessor, the microprocessors that have had flags updated will never bind a new flare until all flare flags are reset to zero.
I dont have a fix for either yet.
The fix is to make the "if unit is not null" jump statement only jump the bind statement (and therefore check the flags).
It bound the flares but they weren't doing anything so code works once that line's changed in all the processors.