Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
1
1
First is their recovery. I get that they're a light character, but when you have enough mobility to get spiked twice, not tech the wall, and still recover anyway, then 'lightness' isn't a real downside in comparison.
Secondly is the momentum lock effect. When hit you get put into heavy disadvantage immediately. Every single move that locks is good. Down-B and F-strong, like H310 mentioned, are practically free combo tools even with DI/DN.
Thus, the final point. Trum and Alto's F-strong has no reflection or distance parrystun, and tiny base stun to boot. D-Special is also insanely easy to abuse as a stunlock move that pushes the user out of reach of a punish.
I do think that Trummel and Alto is well-made. I want to like them, but I can't in good faith remain subscribed to the character. They were a solid character to begin with but this is too much.
2. why would I do that?
also: woag
What the fuck, how the fuck, why the fuck.