Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
<placingDraggableDimensions>1</placingDraggableDimensions> doesn't correspond to any field in type ThingDef.
Taking the line out obviously prevented click-and-drag, but then it wasn't working beforehand either. Making the thermoplas wall inherit from Wall instead of BuildingBase did the trick.
https://gist.github.com/HugsLibRecordKeeper/dd30c6b0d0f136f96a6ee9dfc5230f6d
To do the windows, I suggest having double-glazed versions that require 2x the steel (or 2x glass panes with Dubs Skylights installed).
If not, no worries, thanks! :)
How can I figure out how much insulation the non-insulated walls have? I'm just curious.
I've noticed after the recent update that the walls now require Reinforced Plates from the mod 'DDA Security and More' (all tiers of insulated walls.) Is this intentional, or perhaps caused by the change listed for 1.4.2?