Sid Meier's Civilization VI

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Phantagonist's Liu Che (Emperor Wu of Han)
53 kommentarer
Phantagonist  [skaper] 7. sep. 2024 kl. 23.03 
Leader image has also been updated (illustrator: 白帝) so there is no overlapping. Many thanks to 曲海金戈MOD Committee.

更换使用白帝制作的立绘,万分感谢三国志曲海金戈MOD组提供素材。

更換使用白帝制作的立繪,萬分感謝三國志曲海金戈MOD組提供素材。
Phantagonist  [skaper] 7. sep. 2024 kl. 19.40 
UPDATE: Fixed the text in mod description. Liu Che is compatible with Dynasty Uniques, with uniques of the Han Dynasty.

更新:修正MOD描述画面的文本。刘彻适配王朝特性模组,使用汉朝特色能力、单位和改良设施。

更新:修正MOD描述畫面的文本。劉徹適配王朝特性模組,使用漢朝特色能力、單位和改良設施。
山林不向四季起誓 19. juli 2024 kl. 22.24 
博望侯到期直接修铁路 猛得一批
sk神刹 31. mars 2024 kl. 5.08 
这个王朝计划合集里面有好多领袖不能敲长城,同时开了黄金时代MOD,但刘彻可以?
NEN dIE 26. mars 2024 kl. 17.23 
你好请问适配和而不同吗
BK 8. feb. 2024 kl. 12.17 
建议把汉武帝时期的盐铁官营统一铸币等经济政策也加入
3520848819 27. nov. 2023 kl. 23.53 
你好,作者请麻烦看一下这代码的问题:<Row LeaderType="LEADER_PHANTA_LIU_CHE" TraitType="LEADER_ElEANOR_ENGLAND_TRAIT"/>,调试了半天还是不行,谢谢
3520848819 13. nov. 2023 kl. 20.14 
好的谢谢作者了,我在网上查了好多资料,最后才找到的,太感谢了:steamthumbsup:
Phantagonist  [skaper] 13. nov. 2023 kl. 7.03 
@3520848819
永乐的领袖特性是TRAIT_LEADER_YONGLE。
3520848819 13. nov. 2023 kl. 3.18 
作者大大,怎么把永乐朱棣的特性加入到刘彻里去?我想仿照秦始皇的模式,但没成功,<Row LeaderType="LEADER_PHANTA_LIU_CHE" TraitType="YONGLE_EMPEROR_TRAIT"/>,还望解答
3520848819 6. nov. 2023 kl. 5.17 
谢谢啦:steamthumbsup:
Phantagonist  [skaper] 5. nov. 2023 kl. 1.26 
@3520848819
UNIT_PHANTA_MARQUIS_OF_BOWANG
3520848819 4. nov. 2023 kl. 9.39 
你好作者大大,请问该领袖的博望侯单位的代码是什么,我又该怎么把博望侯这一单位加入到其他文明当中去?
Phantagonist  [skaper] 30. juli 2023 kl. 5.25 
NOTES:
It is found that the portrait I used for Liu Che was intended to for King of Chu as a set of Five Hegemons of Spring and Autumn Period. I will update the portrait of Liu Che mod later.
原本用于刘彻的插画原来是画师春秋五霸系列的楚庄王插画,稍后会更正刘彻的插画。
Jaxx1 21. apr. 2023 kl. 8.11 
好像被禁用了 目前启用不了是为啥
Vidyflan 11. feb. 2023 kl. 20.54 
[1139738.844] [FullTextSearch]: FTS - Creating Context
[1139752.602] [Configuration] ERROR: no such table: Types
[1139752.602] [Configuration]: In Query - insert into Types('Type', 'Kind') values (?, ?);
[1139752.602] [Configuration]: In XMLSerializer while updating table Types from file UniqueUnit.xml.
[1139755.483] [Configuration]: Validating Foreign Key Constraints...
[1139755.483] [Configuration]: Passed Validation.
好像还是有报错……
Vidyflan 31. jan. 2023 kl. 20.55 
好耶!
Phantagonist  [skaper] 31. jan. 2023 kl. 4.54 
@ 1392259576
感謝提醒,已進行更正。
Vidyflan 31. jan. 2023 kl. 2.11 
总是会报错(那个中国历史城市名称加或者不加都会报)
[122124.296] [Gameplay]: In XMLSerializer while inserting row into table insert into ModifierArguments('ModifierId', 'Name', 'Value') with values (AGENDA_PHANTA_LIU_CHE_UNHAPPY, StatementKey, LOC_DIPLO_WARNING_LEADER_PHANTA_LIU_CHE_REASON_ANY, ).
[122124.296] [Gameplay]: In XMLSerializer while updating table ModifierArguments from file Leader_Agenda.xml.
[122124.296] [Gameplay] ERROR: UNIQUE constraint failed: ModifierArguments.ModifierId, ModifierArguments.Name
[122138.189] [Gameplay] ERROR: near "INSERT": syntax error
[122140.225] [Gameplay] ERROR: NOT NULL constraint failed: FavoredReligions.ReligionType
[122140.226] [Gameplay] ERROR: NOT NULL constraint failed: FavoredReligions.ReligionType
[122143.170] [Gameplay] ERROR: UNIQUE constraint failed: NamedRivers.NamedRiverType
Phantagonist  [skaper] 11. feb. 2022 kl. 22.08 
@ yeesyr
这个MOD支持下列地图的真实开局位置
官方:地球,巨大地球,东亚
Yet (not) Another Maps Pack:Giant Earth, Greatest Earth Map, Largest Earth
YeeSyr 11. feb. 2022 kl. 3.27 
为啥真实开局没有啊?
Phantagonist  [skaper] 26. aug. 2021 kl. 4.24 
@ 打工人
关于博望侯的名称问题:
根据史记记载,“然张骞凿空,其后使往者皆称博望侯,以为质于外国,外国由此信之。”关于这个“称”字,我读过“作为一种称号”和“报上博望侯名号”两种翻译。此处权且以“博望”一词,涵盖“增加视野”的字面意思和“铺设道路”的历史意义。
感恩猫猫 13. aug. 2021 kl. 22.48 
个人感觉,博望侯还是做成独特的、只能招募一个的单位比较好。历史上也就只有一个张骞。自动修路感觉真的很强。我记得有个mod做过这种单位,独特、不可升级,战斗力可以随着等级提升而提升,战死后在首都自动复活。
Phantagonist  [skaper] 10. okt. 2020 kl. 23.04 
感谢反馈。

@ 司马仲达
已经修正,现在和李世民MOD同时启用时自动修路有效。若再遇到问题可以在此反馈,谢谢!
司马仲达 10. okt. 2020 kl. 8.13 
测试出来了,和李世明MOD一起启用时自动修路失效
司马仲达 10. okt. 2020 kl. 7.58 
反馈个博望侯自动修路BUG,前面 @Moziii 9月27日评论中提到了,在同时启用你的中华文明领袖MOD时自动修路无线,关闭你的其他领袖MOD时修路有效,具体是哪个领袖还没测试过
Phantagonist  [skaper] 8. okt. 2020 kl. 5.15 
@凤凰于飞

修改前请保存备份。如果我的Mod有更新,会覆盖掉您的修改。

方法1:在Leader_Data.xml的<LeaderTraits>加入新的Trait。
例:
加入<Row LeaderType="LEADER_PHANTA_LIU_CHE" TraitType="FIRST_EMPEROR_TRAIT"/>,会为刘彻加入秦始皇的所有特性。

方法2:在Leader_Trait.xml的<TraitModifiers>加入特定Modifiers。
例:
加入<Row><TraitType>TRAIT_LEADER_PHANTA_LIU_CHE</TraitType><ModifierId>TRAIT_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierId></Row>,会为刘彻加入秦始皇增加工人次数的特性。
加入<Row><TraitType>TRAIT_LEADER_PHANTA_LIU_CHE</TraitType><ModifierId>TRAIT_BUILDER_WONDER_PERCENT</ModifierId></Row>,会为刘彻加入秦始皇使用工人加速建筑的特性。

另外也可以自行学习一些制作Mod的技巧,网上有许多教学资源。

我没有QQ和微信群。
凤凰于飞 7. okt. 2020 kl. 17.53 
@Phantagonist 谢谢回复,你说的这些工具我不会,不会做mod,我挺喜欢你做的刘彻的mod,但我想给他添加一些其他文明的特性、领袖特性和特殊建筑,能不能告诉我要编辑哪个文件,在哪里添加呢?最后,求QQ或者微信群联系方式,方便沟通游戏。
Phantagonist  [skaper] 7. okt. 2020 kl. 5.59 
感谢反馈。

@snnnnaaaax
您可以下载Yet (not) Another Maps Pack模组,目前我的Mod均支援该模组三张大型地球地图的真实位置。
暂时未能支援官方地图真实位置,如发现方法后会尽快作出更新。

@凤凰于飞
您可以使用Mod Buddy更改Leader_Trait.xml,或使用Mod Buddy制作新的Mod,加入关联TRAIT_LEADER_PHANTA_LIU_CHE的TraitModifier。
凤凰于飞 7. okt. 2020 kl. 1.20 
感谢分享好mod,请问如果要给刘彻增加其他文明或者领袖的特色能力,是不是修改“Leader_Data”这个文件夹?
SNAX 5. okt. 2020 kl. 22.51 
你好,该领袖无法在官方地图:地球:真实位置开局中使用,多少有点可惜,作者大大能不能想想办法~~辛苦啦
Phantagonist  [skaper] 27. sep. 2020 kl. 7.09 
感谢反馈。
测试后自动修路依然有效。您的情况可能是战斗移动到新单元格,使用博望侯在该单元格再走一遍应该就能修路。
Mozi 27. sep. 2020 kl. 0.44 
大佬为什么我的自动修路无效啊
Phantagonist  [skaper] 6. sep. 2020 kl. 0.33 
感谢反馈。
古有丝绸之路,今有中欧班列。
灼灼其华 5. sep. 2020 kl. 22.12 
博望候真的强 自动修路,不升级他 在研究铁路后自动走过的地方变为铁路 强
Phantagonist  [skaper] 23. aug. 2020 kl. 15.32 
感谢反馈。
立绘来自三国志四海金戈mod公布共享图像,作画为珊瑚虫。遵循“禁止商用,禁止传播后变为私产”的使用原则使用。
运输队长蒋中正 23. aug. 2020 kl. 1.46 
emmm。。。这好像是新朝王莽的插画吧
Phantagonist  [skaper] 17. aug. 2020 kl. 6.58 
Thank you for feedback.
Another Chinese Emperor mod is coming soon, please stay tuned.

感谢反馈。
背景音乐绑定文明,恐怕无法将音乐绑定领袖。
下一个历代君主mod即将完成,敬请关注。
英白拉多 16. aug. 2020 kl. 2.41 
辛苦dalao了:47_thumb_up:。提个小建议,可以给汉武帝《大风歌》作为bgm
Te 15. aug. 2020 kl. 12.10 
This looks amazing! Thank you for your hard, thoughtful work.
watermelon_bike 12. aug. 2020 kl. 9.08 
有道理,谢谢!
Phantagonist  [skaper] 11. aug. 2020 kl. 20.05 
感谢反馈。

关于博望侯的名称问题:
根据史记记载,“然张骞凿空,其后使往者皆称博望侯,以为质于外国,外国由此信之。”关于这个“称”字,我读过“作为一种称号”和“报上博望侯名号”两种翻译。此处权且以“博望”一词,涵盖“增加视野”的字面意思和“铺设道路”的历史意义。

关于城邦问题:
城邦在游戏中视为首都,所以汉武帝攻占城邦也能发挥增加商路和影响力的效果。丝绸之路是贸易商路,也是汉军远征震慑西域的征途。
City-states are considered capitals in-game, so if Liu Che, Han Wudi, conquers city states, he will receive additional trade routes and influence.
The Silk Road was a network of trade routes, but it was also the path of Han army's military expeditions.
watermelon_bike 11. aug. 2020 kl. 13.30 
感谢作者辛苦制作mod!steam上需要更多中国历史的mod。很开心这个mod并不OP!Scout的技能很有意思,建路可以更快扩张,也更容易被aggressive的AI打。leader ability的话,city state算capital吗?可以考虑每一个suzerainty增加一个trade route或者gold,可能更符合历史事实?
Hello 11. aug. 2020 kl. 12.26 
博望侯张骞只有一个,斥候全叫博望侯感觉怪怪的。感觉先行者或者先驱者更好点,在西域立功封侯的没几个,都是靠一位位先驱者前赴后继的开辟,大多数人都默默无闻的死在丝路上了。而且丝路主要说贸易,可以考虑加一个通往附庸国商路金币加成。
Phantagonist  [skaper] 11. aug. 2020 kl. 7.42 
感谢反馈。
自動鋪路到外國城市无法套用遊戲自帶效果做到,我需要学习更多编码技巧。不过贸易获得资源这个思路为我带来了新的启发,或许我能应用在将来的设计中。
我正在制作历代君主mod,欢迎就人物和技能设计提出更多建议。
Medrawt 10. aug. 2020 kl. 23.25 
我觉得可以稍微修改一下,技能改为出使,到达新的城邦或文明时,增加一条贸易线路,并创建一条从首都到此城邦或此文明首都的道路(会穿过本国线路上的城市),并且对外贸易线路停供金币加成,在贸易期间可以获得一份城邦的奢饰品资源,丝路毕竟主要对外贸易
Phantagonist  [skaper] 10. aug. 2020 kl. 6.03 
感谢反馈。
这是我第一个制作的文明6领袖mod。能够从反馈中得知强度没有破坏游戏平衡,是我的荣幸。我会尽力让之后公布的历代君主mod同样做到这一点。谢谢!
andrehan 9. aug. 2020 kl. 12.44 
测试了下,强大,但不算OP。侦察兵自动铺路导致滚雪球的能力极强,但是推动第一块拼图的能力很弱,特别是在神标遇到各种工坊IMBA的AI时
Phantagonist  [skaper] 6. aug. 2020 kl. 16.36 
Thank you for your feedback.
I am glad that you like the unit. The Marquis of Bowang represents the trailblazers of the Silk Road, and I found the ability combines history and gameplay well.
More leader mods are coming soon. I hope you would like them.
dynastycorey 6. aug. 2020 kl. 15.54 
love the scout xD,will be fun. thank you!