Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
You can do more, if you rewrite your XML defs, but I can understand how that'd be tedious for 70+ planes.
peace ✌
You'd instantly cut the size by 2/3s, further more, I noticed a lot of your textures just duplicate for every type of action, having Base textures + Active texture + bombing textures + flying textures.
+ duplicate for each with a .dds file.
Any plans to take that in mind? since you could merge a lot of the textures into one, as they are virtually the same apart from resolution variation.
1.6 changes the ActiveDropPod ThingClass to ActiveTransporter.
what's going on ?