Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
1. unknown - lua/entities/npc_vj_dyinglight_volatile/init.lua:244
demolisher needs to be downscaled to this or smth close https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2405574013596413632/6DB41F2FD4B5E738585D281D8B6CB22DC7470F5C/
goon needs to be upscaled to something like this https://gtm.steamproxy.vip/ugc/2405574013596419354/A5438CCEDB13946E25FFDFB7B32216E5A67920E5/
toad + toxic variant
bolter
Please
Problem is, your addon seems to be utilizing bodygroups and when your DL NPCs enter ragdoll state the NPC model stands still in it's animation while bodygroups act as a ragdoll (albeit without some visible body parts), and I was wondering if you could make these two compatible with each other
why
[VJ Base] lua/vj_base/npc_general.lua:1286: attempt to call method 'GetMaxLookDistance' (a nil value)
1. SetupRelationships - lua/vj_base/npc_general.lua:1286
2. unknown - lua/entities/npc_vj_creature_base/init.lua:1900 (x14)