Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
so I modified the file to destroy when hit by anything but the hammer
in the CornPlant.lua file you can change 2 lines of code to achieve this - Change self:sv_onHit() in both the _onProjectile and _onExplosion to self.harvestable:destroy()
I also changed the one on impact velocity from self:sv_onHit() to self.harvestable:destroy()
not sure if it was needed but its working exactly as I wanted.
function CornPlant.server_onProjectile( self, hitPos, hitTime, hitVelocity, projectileName, attacker, damage )
self.harvestable:destroy()
end
function CornPlant.server_onMelee( self, hitPos, attacker, damage )
self:sv_onHit()
end
function CornPlant.server_onExplosion( self, center, destructionLevel )
self.harvestable:destroy()