ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา






Hope people like it :)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3528294884
https://i.imgur.com/RGfrATf.png
Can you take a look at that :)?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3006527110
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2902039321
*starts figuring out how to send in a graphic overhauls cuz he got a keen eye for that*
vanilla marble wall got 360hp, beveled marble wall got 420.
fix plx, thc ;3
Thanks
I think you should rename "diagonals" to "diagonal facade" or something like that. Something that makes it clear that they are aesthetic only and don't function as actual walls. Calling them "diagonals" is a bit confusing when you've also got "diagonal walls" in the mod.
The .xcf/.7z files in the other texture folders are fine, however you might want to move all of them to a different folder just so they are organized (ie: /Source/Textures/ or something)
@Ellrich it will rotate by themself, the base game doesn't allow for walls to be rotated, but it should be done automatically.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1822319961