Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Would it be possible to add a mod option in the settings menu to scale this in between Vanilla and what your mod does? I find pawns a bit too accurate sometimes!
But a part of me is laughing so hard right now. No I am not a CE fan for Rimworld, I want better combat, but not CE over complex levels.
Troll, just like I thought. You could at least try to put in some effort and make yourself sound believable, mate.
2. Contact the author of another mod to make a patch
1. Cooldown / warm up is no effect by quality / skill.
2. VFES "Ammo crate" reduce cooldown not work with this mod.
I think this mod has much potential to enhance the combat system :)
@NRFBToyStore: whiteknighting at its finest. The issue is old, and despite the developer having commented several times, only now I got a response. Chill out.