Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
[Ref 863C5FC]
at HarmonyLib.PatchClassProcessor.PatchWithAttributes (System.Reflection.MethodBase& lastOriginal, System.Boolean unpatch) [0x00047] in <abec11463bc04855a5322a0a868aeb22>:0
at HarmonyLib.PatchClassProcessor.Patch () [0x0006e] in <abec11463bc04855a5322a0a868aeb22>:0
--- End of inner exception stack trace ---
I'll have to delve in the source code myself. Crap :p.
Thanks for answering !
If my mega archotech enhanced monster could just pick them up by the scruff of the neck and place them back into the cell instead of literally punching off my prisoners head... I would probably still use your mod because they should know better XD
Thanks so much for making/updating this mod, KasumiTakeshi. Your work is greatly appreciated.
Any idea what that mod would be? I would prefer that over disabling the prison break entirely, unless that other mod is some major overhaul to the prisoner system.