ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
1- Night Slash shouldn't spike when used in the air. Night Slash has no reason to spike, it’s just plain overkill
2- Give down air some more landing lag (ideally twice as long as it currently is). In its current state, down air is basically a better wavedash, and it's way too fast for how strong it is
3- Cut Ftilt's knockback in half. The sweetspot can kill as early as 30 at the ledge, and it comes out incredibly fast
4- The end lag of Fair and Bair should be swapped. Fair is way stronger and way faster than Bair. not good
5- Cut Down Smash's knockback in half. Kills way too early for how fast it is
6- Cut Jab's finisher's knockback in half. Same reason as downsmash and ftilt
7- Decrease the following moves' knockback by about 25%: Night Slash, Fsmash, Fair, Bair, and Dair. i feel like they should be toned down a bit
Thank you!
-It'd be cool if he had landing lag after his up special
-It'd be cool if neutral special wasn't so spammable
-It'd be cool if his spikes weren't so ease to land, especially the down air.
Again, I don't know whether you want him to be balanced, but it's just not really fun to play against