Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Read my profile before reading the rest of my comment!
Annoyingly placed turrets aren't challenging. Annoyingly placed turrets are annoying. Light bridge not needed because I was quick enough to get the cube with portals. Antlines serve a dual purpose: They tell the player what activates what and leads players where to go next. Wandering around hoping to find a button isn't a puzzle, it is aimless and unfocused because you hid the antlines.
Try my SP map?
http://www.gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails?id=192976369
Try my COOP map?
http://www.gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails?id=181160432