Transport Fever 2

Transport Fever 2

Cargo Asset Set
Počet komentářů: 124
trainmasterdmv 8. srp. v 11.25 
why do side seal team 6 need to get involved over a transport fever 2 mod? just curious
MaikC  [autor] 17. dub. v 14.50 
We have already received a few confirmed punishments.
gimpy 17. dub. v 10.39 
The publication of the files, whether in modified form or unchanged (in repaints or similar) may not take place without the express permission of the author.
Uploading this mod to other sites is not allowed. will result the FBI will be called along side seal team 6.*
Mitsubishi Evo X 4. led. v 23.37 
Good Mod :letsgo:
darthmario1 2. led. v 1.04 
Hey, what did they tell you? all ok?
MaikC  [autor] 15. pro. 2024 v 2.53 
I have to ask my Co-Authors.
darthmario1 14. pro. 2024 v 21.50 
Obviusly with the correct mentions to the real owner
darthmario1 14. pro. 2024 v 21.49 
Hello! i really enjoy your mod and i've been using it since years ago. At this moment, i'm also playing another game called Railroader and i would like to adap this mod to that other game. I'm not loking for any money just to enjoy it with my friends. I would like to ask you for permison to publish it on Nexus.com to share it with the comunity. In any case will be money involucrated, just divulgation. May i have your permison please? Thank you very much and keep your hard work :steamthumbsup:
Internet Rambo 1. čvc. 2024 v 11.29 
jo:steamthumbsup:
MaikC  [autor] 16. úno. 2024 v 7.35 
The mod only provides mesh from the containers and loads. Whether the cars that use this resource then integrate any industrial mods is not our business.
UniformAlpha14 16. úno. 2024 v 4.19 
Is there an update planned to support the complete Industry mod visually?
MaikC  [autor] 11. lis. 2023 v 0.17 
Ahh thanks for the tip, I completely forgot about that. I'll tell Jay that. Can you please post 1-2 pictures with the problem here:
https://www.transportfever.net/thread/13387-maikc-fahrzeuge-und-anderes-f%C3%BCr-tpf2/
Mikey D 10. lis. 2023 v 4.21 
according to the description NEW:
Thanks to Jay_, there are now containers from the 60s and 70s, as well as the 80s and 90s.
Some of them are even refrigerated containers. Also the display picture depicts refrigerator
variants. Is there a separate set then?
MaikC  [autor] 10. lis. 2023 v 4.00 
There are no refrigerater containers included in this package.
Mikey D 9. lis. 2023 v 18.53 
Hi Maik just wanted to report that the refrigerator container is bugging out and blending with the other container skins.
RuGvid 4. srp. 2023 v 14.38 
cool
MaikC  [autor] 18. bře. 2023 v 5.31 
I see the Gunderson 53 feet Well Car -DDTX is mine. Since I don't use any industrial mods, there won't be any updates because I neither know what kind of goods there are nor have the time to try out all the industrial mods.
If you want to make an addon for the wagons where these goods can be added, please contact me @ https://www.transportfever.net/
MaikC  [autor] 18. bře. 2023 v 4.57 
The containers are empty in the set. That they are filled with something is in the file of the car/waggon. So the mod author of the industry expansion/car would have to tell the game to show the container when something is loaded that doesn't belong to the vanilla game.
Helicase 17. bře. 2023 v 16.08 
Hmm, well I'm using the Cargo Asset mod with the "SDGGMRSS Wagons" and the "Gunderson 53 feet Well Car -DDTX" and the container won't load in. Maybe it's a conflicting mod. Does the cargo asset work with the expanded industry? Maybe thats the issue. For example, the container won't show up or fill up if I make the train pick up "Oil sand".
MaikC  [autor] 17. bře. 2023 v 8.44 
I just tried it, the containers can be set as assets without any problems and dependent mods that use the containers also show them. So everything is fine with the mod.
Helicase 16. bře. 2023 v 17.04 
Is there an issue with the mod currently, because the containers themselves are not loading in.
Fredi 12. bře. 2023 v 13.59 
sehr cool
风雪夜归人 15. říj. 2022 v 20.53 
nice
cte1eda 19. bře. 2022 v 17.57 
Ja. Mit WS-Verlinkung meinte ich bloß, dass für Modwerkstatt-Mods, die auch im WS hochgeladen wurden, eine Verlinkung auf der Modseite existiert, was hierbei nicht der Fall war. Deshalb war ich mir nicht sicher, ob es einen Unterschied zwischen den Mods gibt, was ja wohl nicht der Fall ist.
MaikC  [autor] 19. bře. 2022 v 17.26 
Was ist eine WS-Verlinkung, aber jadas ist dergleiche Mod.
Wir haben den zusammen raus gebracht und er wurde dann auf allen 3 Plattformen veröffentlicht (transportfever.net , modwerkstatt und steam) falls der sonst noch wo auftaucht sind das illegale Uploads.
cte1eda 19. bře. 2022 v 11.32 
Ist das für die Dependances das selbe Set wie das Container Asset Set von der Modwerkstatt-Website, obwohl die Namen nicht übereinstimmen und keine WS-Verlinkung vorliegt oder sind das tatsächlich zwei verschiedene Mods?
Nando  [autor] 1. lis. 2021 v 9.59 
@Matrixfehler 37
Bist Du der deutschen Sprache, oder der deutschen Rechtschreibung mächtig?
Dein Text lässt da leider auf etwas anderes hindeuten. ;-)

Also wenn unser Mod von hir oder dort holle nicht funktioniert, versuch es doch mal mit von nebenan holle, vielleicht gehts ja dann...

Spass beiseite, dieser Mod dient als Basis für Beladungsanimationen diverser Güterfahrzeug-Mods, für Schiene wie für Strasse.
Es sind reine Assets, haben also für sich alleine keine Funktion.

Du müsstest also schon ein wenig konkreter werden mit deiner Fehlermeldung.
Denn wenn Du Güterwaggon Mods geladen hast, die diesen mod hier brauchen, dann funktionieren diese nicht und das Spiel bricht eventuell sogar ab, wenn Du das Cargo Asset Set deaktivierst.
Neo 303 ( GER ) 1. lis. 2021 v 9.41 
Hey Ich habe einer frage es gibt memehere mods die daisen als ursprung haben ich kann deise alle nicht nutzen da wenn ich disen mod hir aktivire sürdt mein speil nab egal ob ich in hir oder dort holle
MaikC  [autor] 6. čvc. 2021 v 7.30 
Both of these are not feasible, the modder who created the textures is no longer active. Selecting individual containers for a stack to be used is not modable.
But if someone wants to create new textures or is of the opinion that he can do the script better, he can contact me in the forum.
https://www.transportfever.net/
Energo 6. čvc. 2021 v 4.12 
One more -
You know it is impossible to stack one container over another. We can only "order" a stack with different parameters. Giant stack with one kind of texture looks unrealistic but random gives you all possible in one stack that also looks a little bit strange while still being acceptable. I think the best way would be an option to choose whar contsiners you want to use.
Could you upgrade the mod this way if possible, please?
Energo 5. čvc. 2021 v 13.30 
I wanna say that while the set of assets is generally very nice, containers look a little bit toy like. Colors are so bright, not real life, that train yard looks abs. unrealistic. The most correct texture is, maybe, Maersk. All other make it impossible to build a random stack - I always get something "lego-like".
I think it'd be good to put some weathering on containers. Not too much but enough for real life looking.
Thx
Alexej 21. bře. 2021 v 8.44 
Hallo Maik [Ger],

alles wieder ok.
Danke.

Gruß
Alexej
MaikC  [autor] 21. bře. 2021 v 8.24 
Ups, eine Datei zu viel gelöscht, ist korrigiert. Danke für den Hinweis.
Alexej 21. bře. 2021 v 7.46 
Hallo Maik [Ger],

leider hat das Update ein paar kleine Mucken.

WARNING: The following models were removed because they reference an invalid resource:.

Betrifft im wesentlichen " * asset/krone_trailer/set1/krone_trailer_dhl_hdr.mdl was removed "

Und davon einige.

Kannst du da noch mal schauen?

Gruß
Alexej
MaikC  [autor] 12. bře. 2021 v 1.23 
Moin Parttime Toast, das geht so in Ordnung. Je nachdem welcher Verwendungszweck angedacht ist solltest dir aber ne eigene con schreiben, wenn du die auch stapeln willst (oder unsere con mit deinen Repaints erweitern und unter neuem Namen bei dir mit dazu packen) . Neue Container aus einem Repaint werden sonst nicht erkannt.
Parttime Toast 11. bře. 2021 v 11.33 
Hallo, wäre an der Erstellung eines Repaint-Sets für die Container und Tankcontainer interessiert.

1. Würde lediglich neue Texturen und .mdl/.mtl Dateien verwenden, die Meshes und grundlegende Funktionsweise der Mod werden natürlich nicht verändert und aus der Repaint-Mod entfernt. Wäre das so in Ordnung für euch?

2. Dürfte ich die generic.dds Textur der jeweiligen Containerarten verwenden und modifizieren, um daraus meine Texturen zu erstellen?
MaikC  [autor] 4. úno. 2021 v 1.34 
This mod only provides the meshes / textures for containers and various other meshes. The assignment of freight types takes place with the different wagons that use these containers, so you have to ask the modder there whether this can be integrated.
We have not planned any new meshes for other loads.
PlanetEML 3. úno. 2021 v 15.38 
Hi, really enjoy this mod, especially on the FEA-F and Sggnss series. Is there any plan for cargo introduced by the Industry Expanded mod to be supported by the Cargo Asset Set?
user 20. říj. 2020 v 13.47 
Unschöne Effekte beseitigen ist doch auch was!
MaikC  [autor] 20. říj. 2020 v 0.23 
Ähm kein Problem ;-) ist aber nicht viel passiert, ich musste nur eine Datei löschen die uns aus versehen da rein geraten war und unschöne Effekte ausgelöst hat.
user 19. říj. 2020 v 14.18 
Danke für das Update!
MaikC  [autor] 17. říj. 2020 v 3.49 
The container are available from 1979
Ⓑ❸❸Ⓡ❸❸ 16. říj. 2020 v 15.36 
@templehart try to change year, for ex set to 2020 ;)
templehart 14. říj. 2020 v 13.31 
Mod downloads, game loads and/or saves with mod activated but no containers visible anywhere on asset menus. Any suggestions?
Nyze 26. zář. 2020 v 15.06 
Gutes Ding
Pizza Man 21. zář. 2020 v 14.16 
I think I installed a mod that overwrites this one, because when I go looking for the containers, I can't find them. Do you know which one it is?
KoBolt-BalDur 3. zář. 2020 v 2.25 
Guten Tag Maik Der Pumukel für den Ich schreibe wohnt in Frankreich (Elsaß)
Deshalb gleich: Sorry für die Fehler in der Deutsche schreib Art.
Danke für das Cargo Asset Set v1.4
Bonjour d'Alsace
MaikC  [autor] 3. zář. 2020 v 0.02 
Guten Morgen, der Ordnername wurde nicht verändert. Hast du die Mod richtig entpackt? Kein Ordner im Ordner? Ansonsten kannst du auch einfach die neue Version aktivieren und die alte, die er nicht mehr findet deaktivieren, solange eine Version der Mod (die neueste) gefunden wird ist es dem Spiel egal.
High-Live 2. zář. 2020 v 17.59 
Hi @Maik[Ger],

habe ein Problemchen, vielleicht kannst du mir helfen. :)

Und zwar habe ich in meinem Mod Ordner "rumgespielt" und aus versehen deine Mod gelöscht (Hatte sie aus der Modwerkstatt).

Ich habe ich sie wieder dort geladen, in den Modordner eingefügt und habe das Spielt gestartet. Doch das Spiel sagt mir immernoch das ich die Mod benötige damit ich den Spielstand laden kann.

Mir ist aufgefallen das die aktuelle Version 1.4 vor ich paar Tagen hochgeladen wurde. Ich glaube die "neue" Version hat nicht mehr den gleichen Ordner-Namen oder ähnliches, so das, dass Spiel die Mod somit nicht mehr als "richtige" Mod für diesen alten Spielstand erkennt.

Hast du dafür eine Lösung ? Vielleicht den alten Ordnernamen oder sogar die alte Version der Mod ? Wäre der Hammer, denn sonst ist der Save mit hunderten Stunden futsch :/

MFG

High-Live
MaikC  [autor] 8. srp. 2020 v 10.07 
Hi there i will ask the other authors but i think you will get an ok from us if you do it the way you described :steamhappy: