Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
-Demoman tf2
1. GetPos - [C]:-1
2. func - lua/entities/grenade_flare/cl_init.lua:11
3. unknown - lua/includes/extensions/net.lua:32
[Solrob's Grenades] lua/weapons/weapon_grenade_antigrav/shared.lua:431: Tried to use a NULL physics object!
1. ApplyForceCenter - [C]:-1
2. Throw_Attack - lua/weapons/weapon_grenade_antigrav/shared.lua:431
3. unknown - lua/weapons/weapon_grenade_antigrav/shared.lua:392
1. ApplyForceCenter - [C]:-1
2. Throw_Attack - lua/weapons/weapon_grenade_bounce/shared.lua:431
3. unknown - lua/weapons/weapon_grenade_bounce/shared.lua:392
I did what you told the other guy to do, and the grenade is not a physics prop, but instead it is an effect (which have no physics whatsoever)