Transport Fever 2

Transport Fever 2

Early Light Signals for DRG/DB
25 kommentarer
SteelRodent 26. jan. kl. 3:50 
according to what it says on the Modwerkstatt website, all these signals are included in the H/V signals mod and this mod should not be used at the same time, but the signals from the H/V mod are not available till 1948, so what gives with that?
trunky  [ophavsmand] 22. nov. 2022 kl. 10:31 
also ersteres ja, zweiteres mal schauen :)
Huan von Son 22. nov. 2022 kl. 6:33 
Ich habe eine Allgemeine Frage zu euren Mods. Und zwar wann kommen oder kommen nochmal neuere Versionen von den Flugzeug Assets 1 und 2. Wenn ja kommen die dann auch auf Steam?
TornBreeze 8. mar. 2021 kl. 7:28 
Das Problem von ex0r mit den Signalen scheint immer noch nicht behoben zu sein.. (hab es nämlich auch) Kann es sein das der Mod ersteller nicht mehr aktiv ist?
Leo_Zockt 17. jan. 2021 kl. 3:39 
der mod ist echt super. könntest du malö schauen ob du nen mod für deutsche oberleitubg hochladen kannst?
. 3. sep. 2020 kl. 11:41 
Habe genau das gleiche problem
N3kr0 11. mar. 2020 kl. 14:00 
Habe leider das gleiche Problem wie Paulus von Tarsus.
Hatte leider nicht aufs Jahr geachtet, aber auch bei mir waren die Signale plötzlich nicht mehr auszuwählen
theex0r 17. feb. 2020 kl. 6:15 
Also nach dem ich beide Addons von dir (mit und ohne Timefix) zufällig am laufen hatte kann ich nach 69 auf gar keine Signale mehr zugreifen (außer die tiefen und hohen ls signale) gibt es dafür irgendwie einen workaround? auch wenn ich dieses addon hier rausnehme und nur das mit dem timefix drinnen lasse kann ich keine signale auswählen :/
cartographer29 3. feb. 2020 kl. 19:00 
I absolutely love these signals and use them almost exclusively. I wish more people would make signals as waypoints like yours!

One problem: You have an Exit Signal HP2 (Slow) with Security Magnet as a waypoint twice. One of them should be a regular signal. Could you please fix?
summer69 13. jan. 2020 kl. 2:24 
Prima Idee mit den neuen Kategorien!
.Night<~ 31. dec. 2019 kl. 4:50 
Ich habe mir einen Mod gemacht, dass die Signale in einer eigenen Kategorie sind, wie bei den KS-Signalen. Könntest du dies vielleicht in die Mod selbst mit einbauen? Damit wäre es übersichtlicher, wenn man mehrere Signal Systeme verwendet.
Sleeper C 28. dec. 2019 kl. 15:04 
Høly. The author of the mod has made a second “timefix” version of this mod, which fixes the problem :-)
Granny_Bacon 28. dec. 2019 kl. 11:52 
Ab ~1970 kann man irgendwie nur noch die Dwarf Signale bauen und die anderen Signale sind nirgends mehr aufzufinden. :/
andykesslerilm 14. dec. 2019 kl. 17:29 
Klasse die ersten richtigen Signale:steamhappy: Leider hat sich eins der Signale bei den Wegpunkten versteckt:steamfacepalm: Es fleht das Signal Hp2 mit Magnet, dieses ist bei den Wegpunkten doppelt und einmal auch nicht als wegpunkt markiert. Lässt sich aber dennoch nicht als Signal bauen:steamsad:
Temptica 13. dec. 2019 kl. 8:29 
Alright, thank you very much! This mod is very usefull, I love it!
trunky  [ophavsmand] 13. dec. 2019 kl. 8:18 
entry and exit signals are for stations @Temptica
Temptica 13. dec. 2019 kl. 8:07 
very nice, thx! I am a bit confused with the entry and the exit ones, is it enty and exit a station, or entry and exit on the entry and exit of a one way track? Thx in advance!
Exbeer 11. dec. 2019 kl. 5:54 
aah ok ok ty ty :)
trunky  [ophavsmand] 11. dec. 2019 kl. 5:32 
they are available from 1925 to 1969, with the timefix there is no end year
Exbeer 11. dec. 2019 kl. 5:04 
now i hae added mod and enabled it, do i get them from the start or is it unluckt in the future ? i dont seem to have yours in the game
ABoldOne 11. dec. 2019 kl. 3:06 
Danke für die Mod erstmal. Wäre es möglich die Schaltphasen zwischen HP0 und HP1, etc. zeitversetzt du machen? Ist an Sich jetzt nicht sonderlich wichtig, sieht einfach realistischer aus. :)
trunky  [ophavsmand] 18. nov. 2019 kl. 14:34 
funktionieren jetzt einwandfrei mit der Anim von UG.
Doschi 10. nov. 2019 kl. 5:57 
Hast du type = "KEYFRAME_MATRIX" in der Animation eingestellt? Das hatte ich anfangs (auch) übersehen^^
trunky  [ophavsmand] 9. nov. 2019 kl. 9:52 
schau ich mir gerne mal an bei dir @DomTrain, ich habs probiert aber es funktionierte nicht. Mit der Animation von UG funktioniert rot bestens aber grün nicht, obwohl der Origin derselbe ist... bin da noch am testen
Doschi 9. nov. 2019 kl. 5:09 
Ich habe das Problem umgangen, indem ich statt einer einfachen Translation die Lichter von 0 auf 1 skalieren lasse.