Garry's Mod

Garry's Mod

{Simfphys-Armed} PzKpfw II
63 kommentarer
Erwin Rommel 21. dec. 2023 kl. 10:24 
thats the bundswehr insignia not the balkenkruez [if i spelled that correctly beause when germany was colonized the ussr fucked up german]
The Shark Dude 22. feb. 2022 kl. 11:37 
How exactly did you make the explosive shot function if it was lagging you?

A possible solution would be making the weapon fire the usual explosive Simfphysics projectile that most APC-type vehicles that use cannons fire. Many vehicles, including the APC in the Simfphysics armed vehicles spawn section, fire much faster with explosive projectiles and do not cause lag.

What explosive effects are you using? Is it only one explosive shot or did you forget to change the number of bullets from the gun when it is fired?
Katastrofa  [ophavsmand] 22. feb. 2022 kl. 9:38 
I checked this moment, and therefore this is the most relevant option so far
Katastrofa  [ophavsmand] 22. feb. 2022 kl. 9:38 
a simple shot from a conventional gun, lightly loads, imagine if this shot happens 50 times per minute
The Shark Dude 22. feb. 2022 kl. 8:27 
Eh, it still would be more realistic and not have much of an effect on performance (at least for most people) if it fired explosive shells instead of shrapnel. I assume you meant lag instead of load. There are a lot of vehicles for Simfphysics that use explosive rounds and the effects on game performance are fine.
Katastrofa  [ophavsmand] 22. feb. 2022 kl. 6:20 
the fact is that this is the best way with HE, since it will load the game less
The Shark Dude 12. okt. 2021 kl. 15:21 
HE rounds explode on impact, creating an explosion based on how large the round is. I'd give the HE rounds a blast radius just slightly smaller than the HL2 rocket launcher's blast radius with 25% less impact damage but with the explosion doing 60 damage. I wouldn't worry too much about APHE rounds doing blast damage, since APHE rounds of any kind in real life aren't very explosive anyway. I'd also nerf the machine gun damage to 18. But it's up to you.

Anyway, thanks for uploading this fun vehicle!
Katastrofa  [ophavsmand] 12. okt. 2021 kl. 11:13 
I'll take a look
The Shark Dude 12. okt. 2021 kl. 11:09 
That's not how HE shells work.
Katastrofa  [ophavsmand] 12. okt. 2021 kl. 8:55 
@That Shark Dude,shrapnel from high-explosive shells
The Shark Dude 12. okt. 2021 kl. 5:39 
@Katastrofa No, he means a nuclear KV-2 and not a regular KV-2. TBH it sounds like a great idea for a meme vehicle.
The Shark Dude 12. okt. 2021 kl. 5:38 
Why does switching to high-explosive rounds turn the cannon into a shotgun?
tactical droid 14134 14. aug. 2021 kl. 3:55 
make a PzKpfw I
Mc Money Man 101 6. juli 2021 kl. 21:46 
while messing with all 18 mods every tank started to have sound glitches and the shell`s would not fire. the only thing that worked was tank movement, turret and barrel movement, and last the machine gun. pleas fix soon.
TurkishLandsknecht 21. mar. 2021 kl. 5:46 
Thanks for the update katastrofa!
Kellney 30. dec. 2020 kl. 6:34 
Nuclear kv2?
Katastrofa  [ophavsmand] 30. dec. 2020 kl. 6:24 
maybe just kv 2?
TRASHOSCS2Points_com 30. dec. 2020 kl. 5:51 
hey i did what you need for the free tank.the only tank i want is a kv2 with a stupidly op cannon that when the shell detonates it makes like earape sound and when it explodes it makes a big explosion like a nuke or so,if you do this you have all my respect love and happiness-some random kid that plays garrys mod and needs to learn how to code lua*,fr if u do this u have my respect man ,peace
Kellney 7. juni 2020 kl. 11:01 
collision box is bigger than the model. disadvantage is not being able to fit through alleyway properly.
Größte DobruJa 27. apr. 2020 kl. 4:02 
Надо переназвачить Alt со смены оружия на медленную ходьбу, тогда будет работать.
Katastrofa  [ophavsmand] 17. feb. 2020 kl. 12:44 
хмм, может забиндено что то?
ладно я деловой 17. feb. 2020 kl. 8:52 
я бы хотел спросить, у меня такая проблема, я не могу двигать башней, я нажимаю клавишу Alt как и настроено в настройках управления адоном, но почему то ничего не работает, скажите пожалуйста как это исправить?)
Katastrofa  [ophavsmand] 19. dec. 2019 kl. 11:39 
Проверь, не конфликтуют ли аддон с другими вашими аддонами
Isaac Deeznuts 19. dec. 2019 kl. 9:45 
Почему эмо текстуры заместо выстрелов с ПКМ?
Katastrofa  [ophavsmand] 12. nov. 2019 kl. 4:49 
им надо только повысить пробиваемость только
Katastrofa  [ophavsmand] 12. nov. 2019 kl. 4:46 
они же равны по сути
Nefarious 12. nov. 2019 kl. 4:39 
И Шермнам накинь с верху 500 хп каждому. Ато они красивые но малоэфективные) Я сдруганами 3 на 3 играл они на т34 1941г нас рвали на клочки)
Katastrofa  [ophavsmand] 12. nov. 2019 kl. 4:35 
это да)), это я уже решил, но еще не обновил т34 пак))
там я и правда имбаланснул т34-85 (в новом обновлении у них у всех будут по 8000хп)
как раз пантера и т34-85 смогут тягаться на ровне
Nefarious 12. nov. 2019 kl. 4:30 
Ну с пантерой модификаций много впихивать тоже не стоит. Пантеры А и Пантеры D будет более чем достаточно. Еще хп им докинуть до 12к ато они лопаются от 3 тычек т34-85. Когда самой т34-85 нужно 4 пападания с пантеры. Если и обновлять вышедшие паки то и с ттх надо поболансить ото т34-85 тут самый имбовый шерманов вообще с 2 тычек выносит любого.
Katastrofa  [ophavsmand] 12. nov. 2019 kl. 4:17 
Да, так как пазик 4 модификации H, поэтому убрал эту возможность. А пантера будет выглядеть приблизительно так
https://ibb.co/jD4tv8K
Nefarious 12. nov. 2019 kl. 3:40 
не ну насчет модификацый канешн класс. Но там модификации визуально не сильно отличают технику. К примеру между пантерай D и A из визуала ткоа маска и бартовые экраны с отсутствием пулимета в лоб проекции. Это все можно реализовать в 1 пантере просто меняя ей модельки как скины. Раньше в моде можно было пз4 H превратить в обычный пз 4 без экранов но потом нельзя стало.
Katastrofa  [ophavsmand] 12. nov. 2019 kl. 3:13 
Если честно, то сейчас я обновлю прежние паки, а так следующий будет мой первый баттлепак, только уже с имеющимися техниками, но другие вариации, такие как пантера модификации А и шерман м4а1 с 76 мм пушкой. По крайней мере я хочу реализовать этот пак
Nefarious 11. nov. 2019 kl. 13:37 
А сейчас какой нить новенький пак готовится? И если не секрет то что за машина будет следующей?
Katastrofa  [ophavsmand] 11. nov. 2019 kl. 12:08 
most likely a pack of already existing tanks, only another modification (battlepaсk)
Wild Wrecker 11. nov. 2019 kl. 12:02 
I wonder what the next tank will be
Kellney 6. nov. 2019 kl. 15:25 
oh awesome!
suturedfinger 5. nov. 2019 kl. 12:58 
can you make pzkpfw III in the future?
Katastrofa  [ophavsmand] 5. nov. 2019 kl. 2:20 
@DaddyStalin, could you take a screenshot?
DaddyStalin 4. nov. 2019 kl. 14:12 
how does one get a bullet texture to work? cause its just a green missing texture when i fire the machine gun and cannon, thanks for reading. (another great tank addon btw).
Amneiya 3. nov. 2019 kl. 11:03 
how to tease weraboos :
step 1 dont release heavy tanks
step 2 profit
Katastrofa  [ophavsmand] 2. nov. 2019 kl. 11:19 
thanks)
boerne_ben 2. nov. 2019 kl. 10:54 
Wow, holy crap. This has to be one of the best wwii vehicles on the workshop
Katastrofa  [ophavsmand] 2. nov. 2019 kl. 8:20 
@petia.durov2017, ну если делать танк сочетая другие дела то один танк можно сделать за неделю
следующий аддон пока что подождет, надо обновить предыдущие аддоны
petia.durov2017 2. nov. 2019 kl. 8:16 
и какой танк будет следующим?
petia.durov2017 2. nov. 2019 kl. 8:15 
сколько вы примерно делаете танк?
Katastrofa  [ophavsmand] 31. okt. 2019 kl. 8:06 
essentially yes, it depends on which model
zikaitoh 31. okt. 2019 kl. 7:48 
Whether it's in war thunder or WOT, its still the same tank lol
Katastrofa  [ophavsmand] 31. okt. 2019 kl. 7:22 
if only an offer from outside(Paid Orders), since I have little time, and enough to update the previous ones or to do something my own