Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Начну с главного - геймплей. У тебя он тут простенький и не замудреный, это и не хорошо, и не плохо - нормально.
Теперь скажу про дизайн локаций. Вот здесь, я тебе скажу, ты реально постарался. Всё очень круто, спрайты шикарные: противники, герои, горожане, даже снег зарескинен на уровне. В общем - респект.
В итоге оба левела сделаны ну реально круто. Уверен вся твоя компания будет огонь. Желаю удачи в моддинге. Бывай
P. S. Скинь Саундтрек для левела people with weapons пожулйста
Меню: Пустая Электричка - Колесо Обозрения
Уровень: ZETH3 - Utopoland
Очки: Dan Terminus - Underwater Cities
Саундтрек всей кампании будет опубликован вместе с её релизом, он уже множество раз обновлен.
Like I said, this feels like a reference to a movie I don't know perhaps, but if it's not, it needs a lot of work
История всей серии моих будущих проектов будет обширной, и будет содержать причину всего случившегося, в том числе упадка страны.
Я не выбрал девяностые потому, что в результате всех событий мир, в том числе и Россия, придёт к сеттингу, близкому к последним частям Deus Ex, а это 20-е годы XXI века. Последняя часть придётся на 2023 год (она уже не будет кампанией), а собственно трилогия кампаний "2018" - это подводка к ней. Поэтому и даты событий в грядущих кампаниях - 2017, 2018 и 2019.
Мой тебе совет: помести ты свою историю в 90-е. Так и аутентичнее, к оригиналу HM2 ближе намного, и вериться больше будет.
"Эстетика HM2" - что это значит? Если речь об атмосфере оригинальной игры, то работы в редакторе совершенно не обязаны её соблюдать. Насчёт "неуместной попытки в "актуалочку"" вообще не понятно, прошу объяснить подробнее.
Я превратился в машину
Seriously though, this is probably the closest we'll ever get to a good outdoors level
почини эмоты убульдок ты разэдакий