Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
called from - gml_Script_ref_basics_init_real1 (line 3)
called from - gml_Script_vm_gml_thread_exec_slice_call_fn0 (line 5)
called from - gml_Script_vm_gml_thread_exec_slice_call (line 4)
called from - gml_Script_gml_thread_exec (line 712)
called from - gml_Script_gml_program_call (line 16)
called from - gml_Script_ugc_script_call (line 27)
called from - gml_Object_obj_stage_main_Other_10 (line 16)
called from - gml_Script_AdvanceGameFrame (line 36)
called from - gml_Script_dp_handle_flow_frame (line 21)
called from - gml_Script_dp_flow_next_hx (line 55)
called from - gml_Script_dp_flow_update_sync_hx (line 46)
called from - gml_Script_dp_flow_update_hx (line 5)
called from - gml_Script_dp_event_update (line 7)
called from - gml_Object_NetworkManager_Step_0 (line 47)