Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Is this configurable as to the amount of health it heals? Overall, this just seems a bit too OP for my tastes without config options for the things mentioned.
* Craft blood sack when (very) mighty,
* Use it when (very) wimpy.
Other players could use it when full on health & about to feast on food.
Sound like new setting:
consumed mosquito sack after heal :<Yes/No>
Such a version is best suited for the game. I understand you want to exclude mosquitosack from the recipe, right?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=843374316&searchtext=blood