Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2758951362&searchtext=beam
By Forsakener
You can find it on the discussions
Yep that a bug. before worked grate.
This and others i use have script behind that have error after update.
I check SpaceEnginners.log in "appdata" and see scripts have errors.
I agree with this idea, I just found out that I can put a relay satellite at the end of a beam, and now I'm trying to get the beam from earth to Mars.
float chargedRate = capacitor.GetValueFloat("Beam_ChargedRate");
This is the error message: "The name capacitor does not exist in the current context"