Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
Now it’s time to fix reload time of kf2 pistols
Thanks for the feedback. The screenshot previews I take are usually all in default FOV of 51 units, hence the reason it’s so close up to the camera (though I tend to play on FOV 70). I did attempt to change the animation origin but encountered a minor bug where the rifle would “teleport” slightly between the deploy and idle animations upon compiling. I ultimately decided to keep its initial origin.
H\/hy/JH
still good though.
Yeah probably, there are some unique AK variants that's not in L4D2 yet.