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Rapporter et oversættelsesproblem
Another possible start is the Alien planet with that spider swarm mod for Alien, but that mod seems to affect ore spawns there somehow, as my friend told me he was seeing ores 10m under there as well.
Having Workshop planets work with this mod would change things a lot, I think. I'm sure anyone using this and wanting more/different planets would appreciate that.
The thing is, my friend and I were bored as shit with our save having broken several times because of the Nanite Factory mod, to the point that he even decided to buy a dedicated server in attempt to solve our issues. Pushed our amazing Kharak experience into bad memories with Clang and desynchronization. We decided to start a new, much more hardcore run, where we would start off with a crashed variant of my dropship that once managed to survive a 2km fall with mostly cockpit, wings, and tail critically damaged.
Sadly no. There is a bit of work involved in exchanging/modifying the files for ore distribution and ore definition. What planet do you want to use? I've never used modded planets but maybe it's time to do so 😆
@emperror: Jap, Kartoffel hier 😜 Das ist durchaus möglich, allerdings haste dann auch ein riesen Fleckenfeld überall dort wo Resourcen sind. Man könnte das wiederum kombinieren mit no ore spots... Schrägen sind leider nicht möglich, im Vanilla gibt es 2 Höhenstufen für Erze die nebeneinander liegen, das "wirkt" dann so, als wäre es schräg. Aber das zu zeichnen ist eine schweine Arbeit. Die Frage ist, wie ändert sich das Gameplay für dich? Bzw. wie möchtest du die Ores generell verteilt haben? Wie sollen die Reisezeiten sein?
Zurück zum Thema.
Ich hatte sowas wie ein "Kohleflöz" im ´Sinn als ich meinen Kommentar geschrieben hatte.
Dünn (so zwischen 1 und 3m) und über eine größere Fläche ausgebreitet (meine Meinung max zwischen 250 und 500m. Das Abbauen soll ja auch spass machen). Vielleicht noch etwas abeschrägt.
(250x250x3) oder (500x500x3).
Keine Ahnung ob das zuviel wäre. müsste ich dann mal austessten.
Question is, how big should they be? Easiest is to increase them in a power of two. So twice as big? Four times? 8 times?
I guess you have to make a plan and drill for ores every 500m in a grid until you find the first patch, using azimuth ore detectors.
I'll try to get in contact with Ghost722nd who made the "classic Deep Ores" mod. Maybe he has an idea.