Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
if inst == GLOBAL.AllPlayers[2] then
inst.AnimState:SetBuild("abigail_human")
end
However, this would only work for everyone if Filigrani makes it an official update. Doing this on your own would make it so other players can not join since external files are being added to the mod. The game can't recognize the files if it isn't official and you are not the one hosting the mod.
I just finished the game mode.
local function SpawnOutOfWater(prefab,x,z)
local pos={x=x,y=0,z=z}
if GLOBAL.FindNearbyLand(pos,1)==nil then
return
end
local inst = _G.SpawnPrefab(prefab)
if inst ~= nil then
inst.Transform:SetPosition(x, 0, z)
inst.persists = false
inst:AddTag("arena")
end
return inst
end
Cooperative
LH Endless
LH Free
?
this is craaaaazzzieeeee maaaannnnn
sTEAM Messeger du note geet it.
战斗方式类似熔炉不过有耐久