Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem






I'm enjoying this civ, but it appears that resource-less tiles adjacent to aqueducts are being treated as though they already have a non-harvestable resource on them. So I can't build districts or other tile improvements next to an aqueduct even though the tiles appear available. Maybe this is a consequence of the whole "potential to spawn a plantation resource" mechanic. It's not game-breaking, but it is a little irritating to work around (I have to place other districts/improvements around the spot where I want to put an aqueduct first).
Thought I'd let you know.
AWESOME Civ, though, this is the aqueduct buff I've been waiting for!
Nice job!