Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
!!!!!
Yes, but that depends on whatever HL2/CSS/DOD/GMOD-animation the SWEP uses to begin with. As far as animations go, I can set seperate attack animations for seperate kinds of aiming stances and so forth.
However, the problem is that WoW doesn't really have a lot of stances, or as many as there are source acts, thus I might have to reuse some animations for multiple acts, but I should be able to pinpoint at least half of them when I start to dwell into these things in the future.