Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I'll get to work on it and let you know when I've got it.
Maybe (1) putting a death laser in that room somewhere, to be able to quickdie and start from a quicksave point. But, of course, adding that would ruin the concept of "I Was Just Here...?").
So maybe (2) an angled panel above the funnel polarity button with a hidden "backup" cube dropper above it that drops if the cube fizzles. But THEN that would make it way too easy to get the laser cube back over to that other side (just use the comp cube to get a laser cube, fizzle the comp cube, and then get the new comp cube to disable the large fizzler to get the laser cube--too easy and avoids the intended solution!) so that's not ideal either.
AND, of course, I am probably overthinking this--on your map, not mine--to an embarrassing degree. I guess I wanted to come to the table with some ideas since I'm the one who brought up the isue! But this may be a huge amount of effort to cater to someone like me who isn't skilled enough to simply push a button at the right moment to get a cube past a fizzler! :) In summary, maybe don't even worry about it, haha.
Thanks!