安裝 Steam
登入
|
語言
簡體中文
日本語(日文)
한국어(韓文)
ไทย(泰文)
Български(保加利亞文)
Čeština(捷克文)
Dansk(丹麥文)
Deutsch(德文)
English(英文)
Español - España(西班牙文 - 西班牙)
Español - Latinoamérica(西班牙文 - 拉丁美洲)
Ελληνικά(希臘文)
Français(法文)
Italiano(義大利文)
Bahasa Indonesia(印尼語)
Magyar(匈牙利文)
Nederlands(荷蘭文)
Norsk(挪威文)
Polski(波蘭文)
Português(葡萄牙文 - 葡萄牙)
Português - Brasil(葡萄牙文 - 巴西)
Română(羅馬尼亞文)
Русский(俄文)
Suomi(芬蘭文)
Svenska(瑞典文)
Türkçe(土耳其文)
tiếng Việt(越南文)
Українська(烏克蘭文)
回報翻譯問題
Some game updates may not require updating the mod, but I guess something big will happen at December 3rd...
To upload the mod to the Workshop I had not only to temporarily delete the descriptions, but to reinstall the game with beta-launcher.
Soon it will be easier to fully recompile the mod with all the tables updated and unncecessary lines deleted in Pack File Manager than to upload the result to the Workshop.
I did recompile it at March 30th...
@Asriel Cinderfall For that you will need to edit 'projectiles' table and set whatever 'effective_range' you want, I guess.
Этот мод будет пытаться повысить урон на 10% для артиллерии (у парового танка империи, например, под это попадает только основное орудие, урон паром и от тарана в ближнем бою не затронут), но Radious будет задавать свои значения. Обычно мои моды имеют меньший приоритет (я не ставил всяких символов, чтобы они были первые по алфавиту), так что, полагаю, этот мод уступит Radious'у и ни на что не повлияет.
Updated.
Updated.
I do not feel that artillery is OP too.
@++ S ++ I think it is not functional, as it affects only table entries not affected by SFO. And SFO, as I can see, affects pretty much all entries this mod is trying to change. You can change the mod loading priorities (by changing mod files with PackFileManager), then this mod will work.
The mod is not always bad if you do not want it installed, it can just not suit your taste.