Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem






Cannot solve transparent problems.
https://www.google.com/search?q=cod+iw+olympus+mons&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjEtbOSx9XfAhVRmeAKHWpZAqQQ_AUIDigB&biw=1260&bih=785#imgrc=k116rrNxzESXxM :
The model would either be too big for its hitboxes, the hitboxes would make you unable to get through 90% of normal maps, or would be too compressed and shrunken to look any good.
He'll probably make a playermodel of the C6 "Synaptic" model before the C8...
It seems very difficult to convert this model into player model.
Boopen