Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I would also suggest spawning more royal guards so to keep the NPCs busy and spawn the prince way higher, if he could keep to a certain distance away from the floor, that's a bonus.
The basic missiles seem to do around 500DMG, special AA Missiles can cause up to 2000 DMG, at least that's what the game says
Here's another small fix for mission 6: in the .msn file, change the following lines
from:
8_Trigger_typeID = 0
8_Trigger_ScriptID = 11
to
8_Trigger_typeID = 1
8_Trigger_ScriptID = 4
this will prevent the mission from abruptly clearing before the final wave is destroyed,
you may ignore this if you're fine with how mission 6 goes, just sharing some tips.