Hotline Miami 2: Wrong Number

Hotline Miami 2: Wrong Number

STORY OF LOX [12 LEVELS; EASY; HAMMER; CUSTOM SPRITES]
37 kommenttia
Persik 25.6.2023 klo 10.26 
Пошёл нахуй пкдик дырявый иди отсоси отчиму
андрей власов  [tekijä] 24.6.2023 klo 23.09 
мамку твою ебал долбоеб
Persik 18.6.2023 klo 6.39 
сука ебал в рот разраба, пдорас переделывай ласт лвл гандон ублюдошный сука это невозможно пройти уёбок, сука каким надо быть конченым чтоб чделать конату с 10000 неграм которых хуй убьёш
Ondram05 9.1.2022 klo 11.10 
cyka blyat and such
PIMPY son OPP 13.2.2019 klo 1.46 
сам ты лох
андрей власов  [tekijä] 14.4.2018 klo 8.06 
thnx
HappyPocik 9.4.2018 klo 7.11 
Бля, какая же всё-таки годная кампания. До сих пор иногда перепрохожу последний уровень.
John Burgers, FBI 29.8.2017 klo 12.09 
Годно, мне понравилось
он вмазался 25.8.2017 klo 10.22 
кампания отличная,но сука последний этаж последнего уровня-это пиздец.геймдизайн на нём это просто запредельный пиздец,а так-нормально.
андрей власов  [tekijä] 24.8.2017 klo 13.01 
Спасибо, я уже собираюсь исправлять в будущей компании все эти ошибки)
NotTryHard 23.8.2017 klo 8.32 
Левел дизайн хорош, но сука миллион врагов на этаж, причем все с огнестрелом, последний левел убил просто, такого бомбежа у меня давно не было. И определись, на уровне двери вылетают или нет, а то некоторые мржно открыть и спрятаться, а в другие нет. Зачем на уровне столько чуваков с катанами, нигеров, в присядку. Оружие меняешь со скоростью звука, враги ото всюду. Я и так прохожу всё, не отпуская кнопки shift, но тут бесполезно, врагов не видно, они тебя с конца карты убивают. Короче жесть, последниё уровень просто пизда, слов нет.
андрей власов  [tekijä] 21.8.2017 klo 4.19 
That was my idea to make the floor more hard and interesting cause I never seen the "waves" of enemies in boss fights. Also, thanks for the fair critics a lot.
H. Keith Mason 20.8.2017 klo 15.57 
Edit: On the last level i did not mean the last floor, but on the one floor with the guys coming out of the shadows.
H. Keith Mason 20.8.2017 klo 15.54 
Why? I ask WHY!? theres so many god damn enemies on every map it's gets annoying, irritating, and frustrating! Trust me, I played harder maps than some of these, but the hotel level and the "Mac" level are.... "Golden"... The enemies placement are pretty annoying and stupidily great, the Bank level had amost the worst placement on any map that I seen. The level design are mixed to me I liked the bank designed, it was fairly desecnt and works, the worst designed map on this campaign is Mac because it was cramped and had to much enemies and its very easy to get stuck on a walls and restart the map. The last level is on the edge of "unfair" well on the last floor. The story is pretty ok, I mean it's creative in some parts are a bit bland and confusing like where to go or where you need to be sometimes. 3 out of 5 it's ok with a bits of problems, but not too bad.
denis 19.8.2017 klo 8.57 
fuck you jesus
Adeveth 19.8.2017 klo 3.58 
GettingStuckOnAWall/10
offer serbu caca 19.8.2017 klo 1.55 
2/10
андрей власов  [tekijä] 18.8.2017 klo 8.33 
Thanks!
Smaxy 18.8.2017 klo 8.07 
I gave up on the last level ... Awesome campaign btw
Motilek76 17.8.2017 klo 11.38 
Спасибо!
андрей власов  [tekijä] 17.8.2017 klo 11.36 
Напиши в HLM WAD Explorer в поиске Nuclear и увидишь там стойки с персонажами из Nuclear Throne и их спрайты в которых они в лежачем состоянии. Перерисуй стойки в двери, а спрайты где персонажи лежат в лежачие двери. Нормально объяснил?
Motilek76 17.8.2017 klo 7.29 
Разбираюсь.
андрей власов  [tekijä] 17.8.2017 klo 7.21 
В рескинах разбираешься? Если да - то все просто. Расскажу.
Motilek76 17.8.2017 klo 3.46 
Как ты сделал двери которые отлетают от выстрела?
BERSERKER 17.8.2017 klo 2.32 
хах мне зашло:Owl:
андрей власов  [tekijä] 14.8.2017 klo 13.55 
Ok.
Yossarian the Assyrian 14.8.2017 klo 13.54 
6 or 7 out of 10.
андрей власов  [tekijä] 14.8.2017 klo 13.54 
Thanks, but which rate can you give on 10-ball system?
Yossarian the Assyrian 14.8.2017 klo 13.35 
The campaign's initial levels were alright, but that last level was horrible. The amount of enemies stacked together along with the cramped design essentially meant that the player was guaranteed cheap deaths no matter how they approached it. Even then, the amount of hiding enemies at awkward angles delayed the flow of gameplay severely.

I would suggest limiting the amount of enemies thrown at the player at once (especially at spawn), and not having enemies stack so closely to each other. Having a fat enemy block bullets for the shotgun enemies behind him means that the player will have to get lucky if they want to survive.
H. Keith Mason 14.8.2017 klo 11.38 
k

























































































k
андрей власов  [tekijä] 14.8.2017 klo 3.42 
Ее сюжет и персонажи - да. Однако я несколько месяцев делал ее и очень старался.
neteran 14.8.2017 klo 3.15 
Это шуточная компания?
андрей власов  [tekijä] 14.8.2017 klo 1.18 
Xd
HELLO KINKY 14.8.2017 klo 1.14 
k
lil mar 13.8.2017 klo 9.00 
k = what did I just play.
андрей власов  [tekijä] 13.8.2017 klo 8.05 
What does "k" mean?
lil mar 13.8.2017 klo 5.42 
k