Space Engineers

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PassageIntersections
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更新: 2019年11月19日 @ 19時07分

更新: 2019年10月29日 @ 22時17分

- Put the light empty on the correct model (cause derp)

更新: 2019年10月26日 @ 18時42分

更新: 2019年10月26日 @ 14時22分

- Reduced number of light empties (emitters) to 1 per block, this should reduce the amount of light culling that occurs.

- Fixed some of the mirroring options, all the non functional blocks and lighted varients should now have proper mirroring (the only ones that don't have mirroring are the Half Passage wall with 1 pillar as mirroring that properly would require you to use the opposing block (L/R))

更新: 2019年10月25日 @ 14時35分

Fixed 4-way Passage Intersection to use armor skins.

Fixed scaling on the texture for the Half Passage Expansion.

更新: 2019年10月25日 @ 11時19分

更新: 2019年10月25日 @ 10時34分

Fixed Lighted Passage orentation (hopefully).

Fixed texture shading on Lighted T

更新: 2019年10月25日 @ 9時43分

One light is no longer good enough!

-Fixed all Lighted blocks for the 6th anniversary update.

Keen now allows 2+ "lights" (empties) per light block so most blocks got 2 some got more.

更新: 2019年7月20日 @ 11時57分

Mr. T pities the foo who doesn't have windows.

- Added Passage T Window + Lighted varient

- Fixed aspect ratio of all text panel based Passage LCDs

更新: 2019年6月29日 @ 15時43分