Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

City-State Types Basemod
目前顯示第 1-10 項,共 10 項
更新:2018 年 1 月 11 日 @ 下午 7:50

-Fixed crashing to main menu when using Carribbean City-States pack

更新:2017 年 4 月 11 日 @ 下午 2:22

-Updated preview thumbnail

更新:2017 年 4 月 10 日 @ 下午 8:00

-Added forward support for Artisan City-States

更新:2017 年 4 月 6 日 @ 下午 5:50

-Fixed all issues with Maritime CS not spawning on the coast.
-Mod is 100% compatible with all features of Ynamp as soon as Gedemon updates Ynamp
-Please dont be a failed upload

更新:2017 年 4 月 5 日 @ 下午 8:49

-Failed upload, really Firaxis? Best you could do?

更新:2017 年 4 月 5 日 @ 下午 7:57

-Failed upload, I hate you dev tools

更新:2017 年 4 月 5 日 @ 下午 7:33

-Failed upload

更新:2017 年 4 月 5 日 @ 下午 7:09

-Added custom code to AssignStartingPlots.lua that looks at a new table StartBiasCoast
-Civilizations found requesting StartBiasCoast will have a new start plots table generated of only coastal land and then sorted by fertility a la vanilla AssignStartingPlots. This forces a coastal spawn if no other StartBiases have a tier higher than StartBiasCoast.

更新:2017 年 4 月 3 日 @ 下午 5:36

- Maritime CS go ham on navies

更新:2017 年 4 月 1 日 @ 下午 8:32

-Initial upload to Steam Workshop